Supercell和Tripledot Studios在AppMagic播客中讨论了创造新移动热门游戏的问题
大型公司创造新热门游戏难吗?为什么在投资组合中拥有成功游戏可能会对创作潜力产生负面影响?这些是《Games and Names》第五期的主要主题,这是由AppMagic和WN Media Group制作的关于游戏行业的播客。
本期节目的嘉宾包括Supercell的数据分析师维森特·博内德·里埃拉(Vicent Boned Riera)和Tripledot Studios的产品总监尼基塔·托洛孔尼科夫(Nikita Tolokonnikov)。
这两家公司都推出了成功的手机游戏,各自对于如何创造热门游戏有着不同的看法。在主持人——AppMagic产品副总裁斯塔斯·米纳索夫(Stas Minasov)和Product Madness的高级设计师耶塞·克伦(Jesse Kroon)的讨论中,他们谈论了:
- 什么是“热门游戏”,Supercell用什么标准来判断游戏的成功;
- 为什么大型公司很难创造新的热门游戏;
- 哪些因素对创建成功游戏至关重要;
- 高标准和已经成功的游戏如何损害公司的开发和创作潜力;
- 小工作室有哪些优势,为什么大型公司几乎不可能做到同样的事情;
- 由于游戏行业在某种程度上变得主流而引发的问题。现在不仅是热爱游戏的人进入这个行业,还有一些人只是把游戏视为工作;
- 是什么可能妨碍Clash Mini成为Supercell的下一个热门游戏。
完整的播客版本可以在以下平台收听: