35%的玩家在发现游戏玩法与广告中展示的不同后不会立刻退出游戏——Nexters研究

游戏公司 Nexters 对其游戏受众进行了调查,内容涉及玩家对误导性广告的看法。调查结果将在我们的材料中详细介绍。

首先,该公司坚称,现在更准确地将误导性广告称为 non-core gameplay ads(即非核心玩法广告)。

公司认为,以前在通过误导性广告推广的项目中并没有相应的玩法。因此,广告确实会误导玩家。

而如今情况有所不同。公司通常会在其产品中添加迷你游戏,其游戏玩法与广告中展示的相符。重要的是要理解:它并不是主要内容。

关于这项调查,Nexters 发现了以下几点:

  • 91%的美国玩家曾遇到过误导性广告(在其他地区,这一比例显著更低,只有71%到77.2%);
  • 75%的美国和欧洲玩家认为误导性广告比真实游戏玩法更具吸引力(在巴西和日本,赞同这一观点的玩家分别为69.4%和71.9%);
  • 35-46%的玩家(比例因地区而异)在发现游戏玩法与广告展示的不同后不会立即退出应用(他们会在试玩后决定是否继续游戏);
  • 首先吸引玩家的是视频中展示的图形和机制,其次才是特性和用户界面;
  • 在“哪款游戏的广告引起了最大的兴趣,但在实际体验后最令人失望?”的问题中,最受欢迎的回答是:Puzzles(该游戏并不存在,受访者可能是指他们对智力游戏整体推广方式的不满)、EvonyHero WarsState of SurvivalScapes 系列游戏。

总共公司调查了5212名来自全球的受访者。不过,62.3%的受访者来自美国,24.8%来自日本,9.4%来自欧洲(主要是德国),而3.2%来自巴西。

我们已将原始报告附在发布内容中。可以在下面找到。

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Nexters _ Misleading Ads Report _ Mar 2023
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