04.04.2023

Newzoo 2023年PC与主机游戏报告 — 报告的主要内容

3月16日,Newzoo 发布了一份关于PC和主机游戏市场状况的58页报告。我们已经对其进行了简要的报道。现在是时候进行详细分析了。准备好一大杯茶吧,因为接下来会有很多图表和数据。

2022年总结 — 财务

报告的主要数字是923亿美元。这是PC和主机游戏在2022年总共赚取的金额,较去年减少了2.2%。

2022年主机和PC游戏市场的销售额按细分市场划分

这里有两个有趣的点。

第一是PC收入的增长。Newzoo解释说,这个平台不像主机那样强烈依赖热门游戏的发布。因此,2022年大型发布的缺乏并没有阻止PC销售的增长。

第二个点是网页游戏领域的显著下滑。这恰好发生在行业内关于玩家越来越愿意花钱和时间在桌面版本的移动游戏上的讨论背景下。

在区域收入分配上没有 surprises。北美是最赚钱的市场(占市场的34%),亚太地区位居第二(占市场的33%)。

2022年主机和PC游戏市场的销售额按地区划分

这里需要注意的是另一个方面。

拉丁美洲的电子游戏市场在总体下滑中表现出小幅增长(增长0.7%),而中东和非洲市场则相对其他市场增长得相当不错(增长2.9%)。

这是因为发展中市场因游戏硬件的渗透、当地支付工具的改善以及玩家数量的增长(包括经济富裕的玩家)而不断增长。

关于地区的讨论在报告中基本上就到此为止。

有趣的是,主机游戏的收入连续第三年下滑。

主机和PC游戏的年度销售额(2015-2022)

情况是这样的:在2015年,PC游戏的收入超过了主机游戏(差距在约10亿美元左右)。但在2015到2020年期间,主机玩家的增长速度是桌面游戏玩家的两倍。这导致了收入的增长。然而,自2021年起,主机市场在财务方面陷入了停滞。原因是主机供给的波动和游戏发布的推迟。

2022年总结 — 用户活跃度和游戏

2022年,在SteamXboxPlayStation平台上,玩家平均游戏时间减少了20%。这一转变被分析师称为再度校正。行为模式转向了疫情前的状态。

每年花费超过1000小时玩游戏的用户大幅减少(下降37%),而每年花费501到1000小时玩游戏的用户也减少了(下降11%)。相应地,拥有不同游戏习惯的人数增加了。

玩家平均游戏时间(2021年和2022年的比较)

接下来是关于具体游戏及其每月活跃用户(MAU)的部分。

每个平台都有其平均MAU的游戏排行榜。在每一榜单的“前三名”中都有Fortnite

平台MAU前10名游戏(2022)

如果不算Nintendo Switch,那么另一个明显的跨平台领导者是Call of Duty Modern Warfare II/ Warzone 2.0

看着PlayStation平台MAU排行榜,可以再次提到,Call of DutySony来说是一项极其重要的特许经营。在该平台的前十名中有三款是这系列游戏。

还有观察到:在PlayStation的前十名中只有一款游戏是Sony的独占作品——God of War: Ragnarok。相比之下,在Switch的前10名MAU游戏中,有六款是平台的独占作品。

PC的MAU前20名游戏看起来也很有趣。前两名分别是RobloxMinecraft。顺便提一下,在前十名中还可以找到The Sims 4Valorant

PC MAU前20名游戏(2022)

Newzoo指出,PC MAU前列游戏中有一半是在2016年之前发行的。三款游戏甚至是在2010年之前发行的。

重要的是:尽管Steam是PC上占主导地位的平台,但该榜单中只有一半的游戏在这款平台上可以找到,而在Epic Game Store中只有三款。

从流行程度来看,顶级游戏类型是冒险类(Adventure)。有83%的玩家玩这种类型的游戏(不过Newzoo对这点的具体定义有些模糊)。

2022年玩家和时间分配前10名游戏类型

在Newzoo的报告中,有一条观点与Sensor Tower的研究中的观点类似,但这条观点是关于主机和PC游戏,而不是移动游戏。其核心在于,采用混合货币模式的游戏(此处使用“mixed pricing”这一概念,指的是使用包含微交易的高级模型)在启动时收入往往高于不含额外货币化的高级项目(以NBA 2K23Call of Duty: Modern Warfare II为例)。

在美国,游戏内支付占PC和主机游戏总收入的30%以上(不好意思,这里没有确切的全球按内容类型分配销售额的估计)。

美国主机和PC游戏销售额按内容类型划分

值得注意的是:PC玩家在DLC上的花费是主机玩家的两倍。不过,原因没有说明,但可能是因为当前的策略正是通过DLC积极获利的。

返回整体市场,Newzoo指出PC和主机上免费的高人气游戏。超过一半的畅销二十名游戏采用了免费模式。在20款新热门免费游戏中,有12款在发布初期是计算机独占发行的。

有几张单独的幻灯片专门讨论了重制/改编对游戏大作MAU的影响。

第一张幻灯片讨论了Uncharted: A Thief’s End(在PlayStation 4和5上)的MAU受到新发布的影响:

  • PlayStation 5上的Uncharted: Legacy of Thieves重制版;
  • 电影Uncharted
  • PC版集合的发布。

新发布对PlayStation 4和5平台MAU Uncharted: A Thief's End和Uncharted: Legacy of Thieves的影响

可以清晰地看到,游戏在PC上的推出吸引了远多于由汤姆·霍兰德(Tom Holland)和马克·沃尔伯格(Mark Wahlberg)主演的电影的玩家。

评估影响Cyberpunk 2077 MAU的因素则比较复杂。

新发布对PlayStation 4和5平台MAU Cyberpunk 2077的影响

可以看出,补丁在吸引用户方面是很有帮助的。但是综合措施表现最佳,在游戏初期就发布了重要的补丁、新内容和新的修改工具,以及相应的系列动画。

2022年总结 — 玩家

玩家按性别分布依赖于是否考虑移动平台。如果是,那么女性玩家占更大比例;而若只考虑主机和PC玩家,则是40%对45%。

2022年玩家按性别的细分

年龄细分情况类似。如果考虑移动平板,41岁以上的玩家比例增加,同时10到20岁的玩家比例则减少。

2022年玩家按年龄的细分

Newzoo指出,绝大多数玩家不仅仅是玩游戏。他们广泛参与产业:观看他人游戏、在主题社区中交流、与朋友讨论游戏等等(这种情况占到整个游戏受众的75%)。

按参与行业类型划分的玩家分布(2022)

大约四分之一的所有玩家(23%)同时在三种平台(移动设备、主机和PC)上游戏。

按与游戏内容互动类型划分的游戏用户分布(2022)

用户平台数量越多,属于付费用户的可能性越高(例如,只有一个平台的玩家中57%付费,而三种平台的玩家中则为81%)。

不同平台数量的付费比例(2022)

因此,那些不将自己局限于单一平台的玩家,每周在游戏上的花费时间显著更多。

不同平台数量的每周游戏平均时间(2022)

促成购买(具体为游戏)的原因最普遍的是促销或特价(34%),同时许多人也认为获取额外内容很重要(33%)。

购买主机或PC游戏的主要原因

以上就是我们认为重要或有趣的所有内容。

完整的研究报告可以在这里下载

评论
写评论...
Related news