App Annie 担任“显而易见的船长”
App Annie的分析师们发现,许多iPhone游戏虽然从未进入App Store的收入前25名,但在较低的位置上稳定存在很长时间,比那些迅速消失的“夜空之星”更具盈利能力。
长期与短期
App Annie一篇小文章的关键概念是长期游戏和短期游戏。根据作者的观点,App Store中被认为是长期游戏的是那些在收入榜上保持在第26-125位一年以上的游戏。短期游戏则是那些在收入前25名中停留三个月或更短的游戏。
研究的目标是了解长期项目是否有机会在收入上超过短期的爆款游戏。为了直观比较和实验的纯洁性,App Annie的分析师选择了14款游戏——其中7款是最畅销的长期游戏,7款是最畅销的短期项目。
结果显示,在美国,长期项目在前12个月中生成的收入比短期游戏在同一时间段内生成的收入高出32%(92万美元对54.9万美元)。更重要的是,最赚钱的长期游戏的收入比最赚钱的短期游戏高出83%(390万美元对140万美元)。
赚大钱
在报告中,App Annie的分析师还提出,游戏作为一种过程是一种接近赌博的心理活动。换句话说,凌晨三点时你在玩《暗黑破坏神》时的想法“再玩一个任务/关卡就去睡觉”,本质上与一位老人在游戏厅中掏出100元并兑换筹码时的思维过程并无二致。
因此,App Annie的报告指出,移动游戏出版商为了盈利的目标是让玩家不断地玩下去,并在此过程中花钱。
问题在于,移动游戏市场迅速饱和,争夺用户注意力的竞争越来越激烈。根据最新的mobiThinking报告,四分之一的安装应用在首次启动后被删除。换句话说,这对许多投入时间和金钱开发项目的开发者来说,是一个残酷的现实。这就是为什么App Annie认为,重要的是让应用程序具备持久性——以留住用户,使他们重返而不是在几周内把项目搁置一边,变成厌倦的玩具。
不过,分析师的结论更多基于其文学才能,而非数据:“短期的、被高度宣传的游戏就像烟花,快速爆发,吸引了所有的注意力,随后在冷空气中嘶嘶作响地消散。”
关于类型等等
总体来说,App Annie提出了在App Store上“赚钱”的两条路径。第一条路径是创建长期项目,这些项目将始终位于收入榜前100名的中间,并从忠实社区中获得收入。第二条路径是开发短期游戏,这类游戏的成功取决于华丽的画面和广告,而非游戏性。
是的,在选择模型(长期或短期)时,需要记住,长期游戏中以策略类游戏为主,短期游戏中以动作类游戏为主。另一方面,“模拟类”这个类别在长期和短期项目中都同样成功。