研究:到2026年,全球视频游戏市场的营业额将达到2943亿美元
这个数字是由分析师 ResearchAndMarkets.com 提出的。他们预测在2022-2026年间,市场收入将平均增长8.53%。
市场收入增长的主要驱动因素包括智能手机和互联网的日益普及、游戏玩家数量的增加以及游戏受众的支付能力提高。
主要障碍包括网络安全和盗版问题,以及疫情带来的后果。
这个数字是由分析师 ResearchAndMarkets.com 提出的。他们预测在2022-2026年间,市场收入将平均增长8.53%。
市场收入增长的主要驱动因素包括智能手机和互联网的日益普及、游戏玩家数量的增加以及游戏受众的支付能力提高。
主要障碍包括网络安全和盗版问题,以及疫情带来的后果。