Newzoo介绍了韩国游戏市场:其收益、受众和热门游戏
韩国游戏市场是全球第四大市场。根据 Newzoo 的统计,去年该市场收入达83亿美元。分析师还指出,只有38%的本地玩家在游戏中花费了金钱。
▪️韩国的游戏玩家总数为3300万。其中54%为男性,45%为女性,约1%为非二元性别。
▪️30%的韩国玩家年龄在21至35岁。与此相同,36至50岁的玩家也占据相同的比例。还有23%为51至65岁,17%为10至20岁。
▪️76%的韩国玩家是游戏爱好者。他们不仅玩游戏,还观看或自己进行直播,参加展会,并且对行业整体感兴趣。
▪️59%的玩家在智能手机上游戏。在所有玩家中,41%在PC上游戏,20%在游戏机上游戏。
▪️游戏中花费金钱的三大原因是:更容易进行游戏(36%)、在促销中获得好的交易(33%)以及能够个性化角色或物品(29%);
▪️最受欢迎的主机和PC游戏是 英雄联盟、CS:GO 和 Roblox。在游戏类型中,射击游戏、冒险游戏和角色扮演游戏居于领先地位。