MY.GAMES:2021年俄罗斯视频游戏市场的规模达到24亿美元
本土游戏巨头MY.GAMES发布了关于去年俄罗斯视频游戏市场状况的报告。根据评估,市场规模达到了1774亿卢布(或按照733.6卢布的年均美元汇率计算为24亿美元)。
这比MY.GAMES去年11月的预测要高。当时他们估计市场为1656亿卢布(或按照同样的年均汇率计算为22.6亿美元)。
因此,这比俄罗斯市场在2020年的总收入,无论是以卢布还是美元计算,都增长了9%和7%。
这意味着到年末,谈论市场的停滞或下滑是不合适的,尽管明显的增长速度减缓。然而,这可以归因于2020年封锁造成的高基数效应。回顾一下,2020年俄罗斯视频游戏市场按卢布计算增长了35%。
根据去年市场按平台的划分如下:
- PC游戏收入为854亿卢布 — 以卢布计算年增长4.2%(占市场的48.1%);
- 移动游戏收入为765亿卢布 — 以卢布计算年增长14%(占市场的41.1%);
- 主机游戏收入为155亿卢布 — 以卢布计算年增长8%(占市场的8.7%)。
此外,MY.GAMES在报告中指出:
- 自由游戏市场在俄罗斯仍占主导地位(84.7%);
- 在俄罗斯的移动市场中,下载量最多的类型是超休闲游戏和沙盒游戏,而按收入计算则是RPG和策略游戏;
- 今年末高端市场萎缩了6%。
公司未对2022年的预测做出任何声明。公关部门指出,“俄罗斯游戏产业面临着真正前所未有的市场状况”。
MY.GAMES认为可能的增长点包括:
- “大量才华横溢的开发团队,他们能够为用户提供有趣的内容,而且这种数量每年都会增加”;
- “亚洲游戏已在俄罗斯用户心中占据了稳固的位置,其地位显然只会进一步增强”。