Omdia:2021年云游戏市场收入达37亿美元,比去年增加了三倍
分析师Omdia 报告了云游戏市场的现状。根据他们的数据,2021年的市场收入增长了三倍,达到了37亿美元。这在很大程度上得益于Xbox Cloud Gaming在主机上的官方推出。
为了比较:在2020年,云游戏市场收入约为13.8亿美元。分析师预计未来还会出现略微减缓的增长。
根据Omdia的预测,到2022年年底,市场的收入将达到52亿美元。而目前,几乎四分之三的总收入来自于PlayStation Now和Xbox Cloud Gaming,未来几年它们的市场份额将会减少,因为竞争服务的发展将推动这一变化。
到2026年,云游戏市场的收入将达到119亿美元。
尽管用户在云游戏上的支出增加,但Omdia对此并不认为会对“标准”PC和主机游戏造成实质性的伤害。分析师认为,云服务更可能成为现阶段更为传统游戏的补充。
值得注意的是,去年不仅市场收入增加,云游戏的用户群体也有所扩大。根据Omdia的估算,到了2021年底,包含Xbox Cloud Gaming的Xbox Game Pass Ultimate订阅用户达到了1640万人。PlayStation Now的用户数量为440万人。