图表:2021年移动市场上出现了46,000款新游戏。这是10年来最差的结果
博客作者 Deconstructor of Fun 总结了2021年的情况。他们分享了一些图表,讲述了移动市场的营收、新发布数量以及与IDFA相关的变化对行业的影响。
注:图表基于 Sensor Tower 的数据。不包括来自中国、日本和韩国的信息,因为“这些市场主要与本地开发者相关”。
- 与2020年相比,去年移动行业的增长速度放缓。下载量与前一年基本持平,约为527亿次。营收则达到了490亿美元,年增长率为17%。
- Deconstructor of Fun 将增长速度放缓归因于 Apple 在IDFA政策上的变化。由于这一变化,去年下半年用户获取变得更加困难。
- 受 iOS 改变影响最大的类型是那些以“鲸鱼”为主的变现类型。因此,中度核心游戏的下载量同比下降了15%。体育游戏也受到了负面影响,其下载量下降了8%。
- 尽管如此,所有在图表中呈现的类型的营收均有所增长。休闲游戏的收入达到了114亿美元(年增长22%),中度核心游戏为145亿美元(增长19%),社交赌场为52亿美元(增长18%),体育游戏为13亿美元(增长8%)。
- 2021年,移动市场上新增了46,000款游戏,这是自2011年以来最差的结果。Deconstructor of Fun 指出,封锁和转向远程工作的困难在这方面发挥了重要作用。此外,市场的新限制减缓了广告活动的速度,这也影响了游戏的软启动。
- 新游戏平均需要六个月的时间才能在全球发布后进入最畅销的100款游戏中。总共有30个新项目进入了前100名,比2020年减少了12个。
- 同时,前100名中有23%的游戏自2017年1月以来一直保持在这份榜单上。
- 前100名的游戏为美国移动市场的总营收贡献了65%。与此同时,赚取超过1,000万美元的游戏数量持续增长,达到了862款。