Sensor Tower公布了美国市场各个类型中最大的移动出版商
游戏行业的并购潮仍在继续。在 Sensor Tower 的研究中,显示由于其他公司的收购,过去八个月美国移动出版商的市场地位发生了变化,并列出了最大的出版商。分析师关注了四个移动游戏类别:益智游戏、生活方式、体育和超级休闲游戏。
益智游戏
- 在该类别中,69%的收入被三家公司占据:King(31%)、Playrix(22%)和Zynga(16%)。分析师没有将这些数据与去年进行比较,但在2020年,他们曾 进行过类似的研究。当时的研究覆盖了年度的前九个月,而不是八个月。那时,King、Playrix和Zynga占据了益智游戏类别75%的收入。
- 2021年1月1日至8月31日期间,King在美国获得了8.73亿美元的收入。这主要得益于旗舰游戏Candy Crush Saga的成功,Sensor Tower估计该游戏在历史上迎来了最好的开年。
- Playrix的收入为6.25亿美元。
- 在过去的一年中,AppLovin显著提高了市场份额,此前它没有进入该类别最大的出版商名单。2021年前八个月,美国用户在该公司的游戏上花费了3.94亿美元,使AppLovin位列第四,占14%的市场份额。大部分收入来自Project Makeover和Matchington Mansion,这两款游戏由Magic Tavern工作室开发,该公司于2019年收购了该工作室。
生活方式
- 在生活方式游戏类别中,Electronic Arts成为收入最高的公司,在美国赚取了1.23亿美元。这得益于其 收购 Glu Mobile,该公司拥有Design Home、Kim Kardashian: Hollywood和Covet Fashion等知名游戏。
- 排名第二的是Toca Boca,占市场总收入的14%。
- 第三名是Playtika,在八个月内获得5300万美元的收入。如果没有在八月底的 收购 Reworks,她可能无法实现这一点。芬兰工作室开发的游戏Redecor是Playtika在生活方式类别中唯一的作品。
- Stillfront Group也表现良好,凭借 收购 Nanobit而排名第七,Nanobit是Hollywood Story: Fashion Star的开发者。该公司的收入达到1800万美元。
体育
- 与生活方式类别一样,Electronic Arts在体育游戏中也占据了第一位,美国玩家在其体育游戏上消费了1.76亿美元。尽管该出版商之前凭借移动版本的FIFA和Madden NFL收入不菲,但在与Playdemic的 交易后,收入有所增长,该公司正是Golf Clash的开发者。
- 排名第二的是Miniclip,其收入为7700万美元,通过Masomo的Head Ball 2巩固了市场地位。
- 分析师还特别提到,最近该领域的另外两项大型交易。Zynga收购了StarLark,交易金额为5.25亿美元,Take-Two收购了Nordeus。