GameRefinery:腾讯占据中国游戏市场40%的收入,而在美国,Roblox则位居领先
分析公司 GameRefinery 总结了第二季度的情况,并介绍了美国、日本和中国主要的移动游戏类型和出版商。例如,美国玩家喜欢玩益智游戏,并在Roblox上花费了很多钱——该平台占据了该国游戏收入的超过5%。
游戏类型
- 益智游戏——美国移动收入的领头羊。2021年第二季度,它们占总收入的21.18%。但它们的受欢迎程度正在下降。在上一个季度,益智游戏占总收入的22.7%。
- 策略游戏类型则在这一季度有所增强。它增长了1.7%,达到了17.17%,并在美国App Store中排名第三。
- 在日本,RPG游戏排名第一,占收入的44.2%。相比之下,竞争对手——体育游戏的份额仅为15.9%。尽管如此,这一类型的收入在季度中下降了近5%。
- 中国的玩家在RPG游戏上的花费也最多,占据了移动游戏总收入的近一半——47.3%。与日本不同的是,在中国,这一类型的收入在报告期内增长了2%。此外,策略游戏(+1.8%)、模拟游戏(0.33%)和博彩游戏(+0.05%)也有所增长。其他类型则出现下降。其中,射击游戏降幅最大(-2.7%)。
出版商
- Roblox在美国的收入有所下降,但仍然保持领先。在第二季度,该公司的市场份额达到5.04%,比上个季度减少了0.48%。
- 然而,Supercell表现良好,与上个季度相比增长了1.46%。在同一时间内,没有其他美国出版商能够获得如此多的增长。它在美国市场的总收入占比为4.35%。
- 在日本市场,Cygames占据主导地位,拥有9.25%的市场份额。它也是这一季度增长最快的出版商,增长了3.5%。紧随其后的是KONAMI(7.34%)和SQUARE ENIX(6.28%)。
- Tencent是中国收入最多的出版商。在报告期内,这家中国巨头拥有39.45%的iOS收入。不过,这比第一季度减少了2.8%。紧随其后的是竞争对手NetEase,占比15%(-1.21%)。Leiting成为增长最快的出版商(+2%,达到4.3%)。