Niko Partners:亚洲的电子竞技市场收入占全球市场的50%以上

缺乏大型线下赛事并未阻碍电子竞技的增长。根据来自 Niko Partners 的分析师的数据显示,去年该市场的营业额接近10亿美元。其中,超过一半的收入来自亚洲国家。

报告中的关键数据

  • 2020年亚洲电子竞技市场的营业额为5.438亿美元,同比增长4.9%。此数据仅包括赛事及与此领域相关的其他活动,不包括游戏本身的收入。
  • 根据Niko Partners的预测,2021年亚洲电子竞技的营业额将达6亿美元。因此,市场的年增长率将达到10.5%。
  • 亚洲市场占全球电子竞技市场总收入的54%以上。2020年,全球市场的营业额接近10亿美元。
  • 2020年,亚洲电子竞技赛事的观众人数达到6.184亿,同比增长21%。

亚洲电子竞技市场的指标

  • 由于疫情,受影响最严重的是线下活动。今年,亚洲地区的体育赛事将主要在中国进行。
  • 通过主播合同和品牌合作来弥补大规模活动缺失造成的损失。Niko Partners指出,除了广播许可外,现在这是电子竞技领域增长最快的细分市场。

Niko Partners的电子竞技研究总监 亚历山大·尚普林 (Alexander Champlin) 表示,该行业最终将走向一种混合模式。如今,在线活动已显示出其有效性——它们更节省开支,同时在组织方面更灵活。因此,仅仅回归线下赛事似乎并不再那么必要。

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