Unity游戏报告2023 — 关于报告中主要内容的详细说明(注意,有很多图表)

3月15日,Unity 发布了2023年初游戏开发主要趋势的研究报告。关于该报告的简要信息,我们在上周的文章中提到过。在本发布中,我们将详细介绍该报告的内容,使用俄语撰写。

该报告名为Gaming Report 2023

在报告的开头,Unity指出,他们将游戏工作室分为五个类型:

  • 独立工作室(indie)—— 1-9人;
  • 中型工作室(midsize):10-49人;
  • 下中型工作室(LMM):50-149人;
  • 上中型工作室(UMM):150-299人;
  • 大型工作室:300人以上。

该报告分为五个章节,每个章节专注于一个特定的趋势。

趋势一:独立工作室愈加迅速地开发游戏,开发者的工作时间逐渐减少

Unity认为,独立工作室花费五年时间开发游戏的时代已经过去。根据收集的数据,62%的独立工作室和58%的中型工作室在不到一年的时间内就能从零开始开发并发布游戏。

图表显示了不同规模工作室开发游戏所需的月数

重要的是:请注意,Unity提供的大部分数据是从移动项目中收集而来的。虽然公司本身并未对此作出说明。

此外,Unity的专家发现,几乎所有游戏开发者的工作时间平均减少了1.2%。有趣的是,来自大型工作室的开发者在过去几年中的工作小时数反而大幅增加。

各工作室类型的员工每年工作小时数的变化

显而易见的是,无论是独立开发者还是大型工作室的开发者,在原型制作过程中都积极使用现成的第三方资产。62%的独立开发者可以使用五到14个资产包,而大型工作室则使用超过30个。

独立工作室和大型公司使用资产的普及程度

项目类型不会影响这一实践的普及程度。在准备VR和AR游戏原型的团队中也能观察到类似的数据。

Unity的专家们坚持认为,他们怀着宣传无需额外推广的Unity Asset Store的意图提出,利用现成的第三方资产加快了开发速度。数据表明,使用商店的工作室平均比以前快20%发布游戏。

然而,更有趣的是另一个事实:大多数游戏团队的原型制作时间少于一个月(例如,46%的独立开发者展示了这样的速度)。

不同规模工作室的原型制作时间

本章节的最后一段提到DevOps。Unity声称,69%的游戏工作室在发布游戏时采用了此类服务。

趋势二:工作室开始开发更多专注于移动平台的游戏(与2021年相比)

在2022年,几乎所有类型的工作室都开始增加标记为“仅限移动”的项目,特别是大型公司的增长(44%)尤为显著。

该图表回答了2022年仅限于移动平台的项目数量增长了多少百分比的问题(图表按公司类型分段)

在同一趋势中,Unity的专家们指出,哈萨克斯坦(增长115.7%)、罗马尼亚(增长85.2%)、波兰(增长82.1%)、印度(增长68.9%)和乌克兰(增长66.9%)的独立团队数量显著增加。如果哈萨克斯坦独立团队数量的增长原因显而易见,那么其他地区则不那么明显。

各国独立游戏增幅

此外,在土耳其(增长260%)、挪威(增长200%)和法国(增长196%)中型工作室数量也显著增加。可惜这里也无法解释原因。

各国中型工作室增幅

趋势三:大型工作室开发更多跨平台游戏(与2021年相比)

到2022年,大型公司正在开发的跨平台游戏数量比2021年增加了16%,比2019年增加了110%。总体来说,到2022年年底,他们正在开发约8500个类似项目。

根据对356名开发者的调查,创建主机游戏的工作室更有可能也在开发PC或VR游戏。70%的情况下,最初为主机准备的构建也针对桌面。51%标记为开发主机游戏的开发者也在工作VR产品。

该图表依据开发者对其当前游戏所支持平台的回答而构建

当团队声称他们正在开发跨平台项目时,他们通常首先会发布桌面版本。

对于小型独立团队,他们通常仅限于一个平台。

独立团队所支持平台数量的分配

通常,该平台是桌面。77%的独立开发者选择它作为主要平台。

各团队所合作的平台分布

趋势四:人们的游戏时间增加(与2021年相比)

根据来自DAU超过1000的游戏收集的数据,2022年中位数游戏项目的表现如下:

  • DAU增长8%;
  • MAU下降9%;
  • “粘性”下降40%;
  • 付费玩家数量下降2%;
  • 每位付费用户的平均转账数量下降11%;
  • 平均转账金额下降8%;
  • 观看广告的DAU下降2%。

2022年相对于2021年的移动游戏商业指标动态(数据按地区和百分位数划分)

对于DAU超过1000的中位数移动项目来说,现在的基准是:

  • DAU = 5,500;
  • MAU = 63,600;
  • “粘性” = 10.4%;
  • 观看广告的DAU = 29.1%;
  • 每位活跃用户的平均观看次数 = 3.2;
  • 付费比例 = 0.3%;
  • 每位付费玩家的平均转账数量 = 1.6;
  • 平均转账金额 = 9美元。

移动游戏项目的基准(按地区和百分位数分区)

就全球移动游戏的中位数留存率而言:

  • 第一天的留存率 = 33.8%;
  • 第七天的留存率 = 8.7%;
  • 30天留存率 = 2.9%;
  • 每日会话平均次数 = 1.2;
  • 平均会话时长 = 11.5分钟。

移动游戏项目的留存基准(按地区和百分位数分区)

在某些移动游戏类型中,2022年收入分配因货币化类型而发生变化。最明显的例子是文字游戏,它们在去年的广告收入比一年前增长了48.76%。

2022年移动游戏类型的收入分配及其与2021年相比的动态

趋势五:游戏的生命周期继续增长

2022年,移动游戏的生命周期比前一年增长了33%。这是关于一般游戏项目的中位数年龄。

在各类数字游戏中,社交赌场、卡牌项目和RPG游戏在“医院中的平均水平”上处于“长寿者”行列,其时长接近一年半。

各类移动游戏产品的中位数年龄

开发者在移动游戏项目中工作时提到的主要问题包括购买流量、用户留存,以及,惊喜的是,针对Unity自身的性能优化。

根据调查结果,Unity指出,在2022年流行度显著上升的货币化工具包括战斗通行证(使用该功能的游戏数量增长27%)和消耗品(增长21%)。

2022年不同游戏移动产品的货币化机制普及程度的动态

方法论

本报告的基础数据来源于230,000名使用Unity游戏平台的开发者,以及423,000名利用同名广告平台的开发者。

重要:并非所有提供的信息都基于这些数据。在某些情况下,Unity依赖于356名开发者受访者的调查结果。

2023年的趋势

Unity在研究的最后部分列出了以下将在2023年普遍适用的趋势:

  • 在不良经济形势下的创新出现;
  • 更多的小团队推出移动平台的AAA游戏;
  • 在游戏开发中更大程度地引入AI;
  • 混合休闲游戏的进一步普及(复杂货币化的超休闲项目数量的增长);
  • 用户生成内容(UGC)作为提高玩家参与度的因素。

完整的研究版本可在此下载:https://create.unity.com/gaming-report?exp=2023

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