Sensor Tower:季票如何影响《Lords Mobile》、《Clash of Clans》和《Township》的销售情况

季票(Season Pass)机制因 FortnitePUBG Mobile 的成功而受到了广泛关注。然而,不仅仅是这些游戏通过这种机制赚取了丰厚的收益。分析师 Sensor Tower 透露,还有其他哪些移动项目在引入季票后显著增加了收入。该名单中还包括了 Playrix 的一款游戏。

Lords Mobile

这款由中国工作室 IGG 开发的策略游戏于2016年发布,但最近经历了一次销售高峰。

在2021年1月,开发者在 Lords Mobile 中推出了季票,命名为Kingdom Labors. 玩家需要购买一个每月的“黄金票”或使用免费的“银票”才能参与。Kingdom Labors 为用户设定了一系列每周任务,完成这些任务后可获得额外奖励。

这导致 Lords Mobile 在1月的收入达到了9030万美元—是季票推出前一个月收入的两倍。

在随后的几个月中,该游戏的收入保持稳定增长(IGG 继续推出新的季票)。根据 Sensor Tower 的统计,自2021年1月至3月,Lords Mobile 的平均收入达到了历史新高。例如,在2020年,该游戏的平均月收入仅为4250万美元,而在2021年已经上涨至8300万美元,增长幅度为95.3%。

此外,自引入季票以来,玩家在 Lords Mobile 上的总支出已超过20亿美元。

Hay Day

另一个成功运用季票的例子是 Supercell 于2012年发布的 Hay Day

在去年的12月,开发者将 Farm Pass 纳入了游戏,其收入立即开始显著增长。那时,Hay Day 的收入相比11月增长了62%,达到了大约1400万美元。

而在2020年秋季,该游戏的平均月收入为970万美元,从2020年12月至2021年2月,这一数字升至1420万美元,增长幅度达46.4%。而今年3月更是成为自2017年7月以来Hay Day 收入最高的月份,带来了1560万美元的收入。

Township

由 Playrix 开发的建筑和农场模拟游戏 Township 于2013年发布。而在2019年11月,开发者在游戏中推出了他们的季票版本——Professor’s Experiments.

与之前的例子类似,这一实验也取得了成功。2019年11月成为该项目历史上最赚钱的月份之一,玩家的支出增长了22%,达到了2980万美元。

但与 Lords MobileHay Day 的情况不同,Township 的玩家支出在使用季票后并没有保持稳定的高水平,收入下降至常规水平,只在推出新季票后才会再次上升。

Clash of Clans

Clash of Clans 也是一款由 Supercell 开发的游戏,和 Hay Day 一样于2012年发布。

在2019年4月推出季票 Season Challenges(与 Lords Mobile 类似,包含付费的“黄金票”和免费的“银票”)之前,Clash of Clans 的收入连续几年来一直在下降。新的机制成功地改变了这一局面。在那个月,玩家在该游戏中的支出达到了6680万美元,比3月份提高了58%。

季票帮助 Clash of Clans 在2019年的年度收入达到了7.31亿美元,增长幅度为25%。2020年,玩家支出有所减少,但仍然高于2018年的水平。

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