18.03.2021

Sensor Tower:去年美国人花费了46亿美元在移动拼图游戏上

分析师Sensor Tower最新研究中查看了2020年移动益智游戏的表现。结果显示,表现不错。在这一年里,美国玩家在此类游戏上花费超过46亿美元。最赚钱的项目中,有两款来自Playrix(还有一款成为下载量最高的游戏)。

Sensor Tower将益智游戏划分为11个子类别:Puzzle & Decorate、经典的三消(match-3)、其他三消、文字游戏、寻找物品、Tile Blast、Merge、Bubble Shooter、动作益智游戏、问答和其他益智游戏。分析师在每个子类别中研究了去年的收入和下载统计数据。

收入

  • 去年美国玩家在益智游戏上的支出与2019年相比增长了31.4%;
  • Puzzle & Decorate成为收益最高的子类别,收集了16亿美元,比前一年增长了65.6%。这样的增长速度也使其成为所有益智游戏中营收增长最快的。此外,它也是平均收入最高的子类别;
  • 在收入方面,表现最佳的游戏是Candy Crush Saga,属于经典的三消。其收入为6.43亿美元;
  • 而第二和第三名则分别是HomescapesGardenscapes,均来自Playrix。这两款游戏都属于Puzzle & Decorate子类别。

下载量

  • 在2020年,美国移动应用商店中,益智游戏的下载量达到了6.85亿次(年增长率为11.7%);
  • 下载量最多的子类别是“其他益智游戏”,共计安装了1.837亿次。在该子类别中,表现最成功的游戏是Brain TestBrain Out;
  • 增长最快的子类别是“其他三消”,其安装量增长了174%,达到了2960万次。该类别可以用Match 3DTile Master等游戏来说明;
  • 在每次安装带来的收入方面,经典的三消游戏占据了首位——每次下载为开发者带来了平均34美元的收入。子类别Tile Blast位居第二,Puzzle & Decorate排名第三。不过,分析师指出,这里没有考虑用户生命周期价值(LTV RPD);
  • 下载量最多的游戏是来自Playrix的Fishdom,下载量为1560万次(子类别:Puzzle & Decorate)。第二名是Project Makeover来自Magic Tavern,第三名是Brain Test来自Unico Studio

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