Sensor Tower:Brawl Stars 成为 Supercell 第四款收入超过 10 亿美元的游戏

《Brawl Stars》的总收入已经超过了10亿美元,Sensor Tower报道称,俄罗斯成为该游戏下载量的领先国家。

《Brawl Stars》是Supercell的第四款“独角兽”游戏。 其他总收入超过10亿美元的游戏包括《Clash of Clans》《Clash Royale》《Hay Day》

Brawl Stars的收入和下载数据

  • 《Brawl Stars》是Supercell去年第二畅销的项目,总收入为5.26亿美元,《Clash of Clans》则以6.81亿美元位居第一。
  • 该游戏成为公司增长最快的项目,年收入增长率达27.5%。这在很大程度上归功于游戏在中国的成功推出。
  • 游戏在美国的收入最高,达到1.435亿美元(占总收入的14.2%)。韩国以1.385亿美元位列第二,而中国则以超过1亿美元位列第三。
  • 大部分收入来自App Store,收入为5.216亿美元。Google Play用户的收入为4.906亿美元。不过值得注意的是,若不考虑中国(Google商店在中国被禁止),Google Play的国际收入占Brawl Stars的53.8%。
  • 该项目的总下载次数达到了2.65亿次。下载量最多的国家是俄罗斯,近3000万次(占总下载的11.3%)。巴西以2430万次位列第二,土耳其以约1900万次位列第三。

2020年《Brawl Stars》的月收入

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