Sensor Tower:在首月,《原神》仅在移动设备上就赚取了2.45亿美元
原神成为了移动游戏历史上最大的首发之一。在首个月内,这款游戏赚取了2.45亿美元。这一数字超过了堡垒之夜、传奇2:革命及火 emblem 英雄的首发收入。
这则消息由Sensor Tower在其报告中披露。它还指出,唯一在首月(或者更准确地说,在前30天内)收入超过这款游戏的移动游戏是口袋妖怪GO,其收入达到了2.83亿美元。
从9月28日到10月27日,《原神》也是全球票房最高的移动游戏(这里不包括中国的Android商店)。在收入方面,这款游戏超越了王者荣耀(2.16亿美元)和PUBG Mobile(1.95亿美元)等大片。
2020年9月28日至10月27日期间,票房最高的移动游戏
Sensor Tower报告中的其他事实:
- 大部分收入来自中国玩家——8200万美元(占总收入的33.5%)。该国的统计数据仅考虑通过App Store进行的购买;
- 在玩家支出方面,排名前列的三个地区是中国、美国(4500万美元)和日本(5900万美元);
- 在美国,以前没有任何移动角色扮演游戏的开局收入超过此数;
- 总体而言,App Store占据了大部分收入。大约58%的《原神》收入(1.44亿美元)来自于此。
《原神》是中国开发商在西方成功的绝佳案例,专注于高生产价值、流行的游戏机制和深入的进展。游戏感受起来像是主机游戏,同时又是免费的抽卡游戏。《原神》的全球成功反映了中国游戏开发的演变:从15年前的外包工作到现在能够创造出让国内市场以及全球玩家都感兴趣的完整游戏。
Niko Partners分析师
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