Sensor Tower:2020年第三季度移动游戏产生了209亿美元
分析师Sensor Tower研究了移动游戏市场,并表示:2020年第三季度玩家的支出比去年增加了44亿美元。我们提炼了公司的报告中的重要信息。
Sensor Tower认为COVID-19大流行继续影响2020年第三季度玩家的消费行为。在最新的报告中,分析师们也解释了由于游戏玩家被迫隔离和缺乏娱乐活动,移动游戏收入和下载量的增长。
收入数据(来自Google Play和App Store)
- 移动收入同比2019年增长26.7%,达209亿美元;
- App Store仍然是最赚钱的移动市场——在7月至9月期间,商店收入达124亿美元,比Google Play(85亿美元)多39亿美元。值得注意的是,在去年,App Store的收入比其竞争对手多35亿美元;
- 尽管如此,Google Play在增长速度上领先。2020年第三季度,该商店的游戏收入比2019年增加了30.8%(65亿美元),而App Store的收入增长了24%;
- 市场领导者再次是中国巨头Tencent。游戏王者荣耀和PUBG Mobile分别位列总收入游戏的第一和第二位。其中,王者荣耀的消费者支出同比增长65%,而PUBG Mobile玩家的支出增长了28%;
- 第三位是Pokemon GO。分析师没有公布该游戏的具体收入,但指出其年收入增长了33%;
- 第四和第五位分别是Coin Master和Roblox。尽管收入较低,但这些游戏在增长速度上超过了大多数前者。Coin Master的收入比2019年第三季度增长了50%,而Roblox增长了112%;
- 总的来说,五款热门游戏为行业带来了24亿美元的收入。相比之下,去年同期的前五占比为19亿美元。
下载数据(来自Google Play和App Store)
- 移动游戏下载次数达到142亿次(+27.9%);
- 大多数下载来自Google Play(119亿次),其下载数量增长了36.8%。而iOS用户下载游戏的次数则有所减少——App Store的下载量下降了4.2%。Sensor Tower解释道,这是由于中国玩家的兴趣下降,而在中国以外的地区,iOS商店的下载量略有增加;
- Among Us是下载次数的绝对热门,其下载数量是去年同期的13倍;
- 第二和第三的位置分别是Scribble Rider和My Talking Tom Friends。排名最后的还有Subway Surfers,下载量增长了29%,以及Garena Free Fire,后者在2020年7月至9月的下载量下降了5%。
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