到2025年,电子竞技市场将每年增长20%
专家 Research and Markets发布了关于电子竞技发展至2025年的预测。根据他们的数据,市场平均年增长率将达到20%。
在Research and Markets的报告中列出了将影响2020-2025年电子竞技行业增长的因素和趋势。首先,以下是几个事实:
- 市场仍处于初期增长阶段。新参与者的出现将使市场快速增加盈利。根据CAGR指标,电子竞技市场年均增长将达到20%。
- 市场的目标受众仍然是千禧一代。目前这个群体是指年龄在20到40岁之间的人。无论是观众还是电竞选手都属于这个年龄段。
- 目前行业的重要参与者包括Modern Times Group、Activision Blizzard、Riot Games(由Tencent控股)和Electronic Arts。
市场增长可能会受到以下因素的影响:
- 基础设施的不完善;
- 对电子竞技认识不足的问题。
2020-2025年的主要趋势
1) 广告将成为电子竞技收入的最大来源。这里是指在流媒体服务和电子竞技比赛中展示的广告收入。随着观众和主播在Twitch、YouTube等平台上的增长,预计广告内容的数量也将增加。
信息分析公司如Nielsen的工作也可能对收入增长产生影响。具体来说,他们与Activision Blizzard和Riot Games合作,正在这一领域进行工作。目前,Nielsen正在评估在电子竞技中的英雄联盟投资的有效性,以及守望先锋联赛的观众数量。通过这些信息,公司可以签订更有利的投资和广告合同。
2) 中国将在市场中占据主导地位。在这个国家,电子竞技在年轻人中极为流行。但更重要的是,地方在电子竞技方面的投资增长。中国当局积极支持市场,本地企业在电子竞技设施建设上投入数百万美元。
例如:
- 杭州市当局正在建设14个此类设施,计划在电子竞技上投资22亿美元;
- 网易在上海也正在建设自己的电子竞技公园,该项目将投资7.25亿美元;
- 去年,腾讯与东方体育中心签署了合同,使其成为其比赛的场馆。该公司希望扩展最受欢迎的项目,如英雄联盟和王者荣耀。
值得注意的是:根据Newzoo的预测,今年全球电子竞技行业的收入可能超过10亿美元。与2019年相比,收入将增长15.7%,接近Research and Markets的预测。
还指出,中国将占据电子竞技收入的最大份额——35%。
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