2020年,电竞市场将创造11亿美元的收益,即使没有播出公司

分析师Newzoo对2020-2023年全球电子竞技市场进行了预测。根据他们的数据,今年该领域的收入将首次超过10亿美元。

Newzoo的官方网站上出现了以下数据:

资金

  • 今年电子竞技的收入将达到11亿美元。这还不包括在线平台的电子竞技比赛直播收入。与去年相比,增长率为15.7%(增加1.5亿美元)。
  • 中国的电子竞技市场将创造最大的收入,预计将占全球收入的35%。
  • 最大的收入来源仍然是赞助。2020年,该行业将获得6.369亿美元(相比去年的5.435亿美元)。年增长率为17.2%,到2023年的年均增长率为16.6%。
  • 2020年,直播收入将达到1820万美元,比2019年增长33%。到2023年,收入将达到3160万美元。
  • 数字产品的收入增长最为强劲,2020年预计增长60.9%。这包括独特的游戏皮肤(例如来自Louis Vuitton的皮肤——《英雄联盟》的合作伙伴)。到12月底,市场在数字产品上将赚取2150万美元。在接下来的三年中,这部分收入将平均每年增长72.4%。

人群

  • 到2020年底,电子竞技的观众人数将增长11.7%,达到4.95亿人。其中,2.229亿为电子竞技粉丝,另有2.72亿为偶尔观众。
  • 到2023年,全球观众人数将达到6.46亿人。这里的年均增长率为10.4%。常规观众和偶尔观众的比例大致相同。
  • 正如Newzoo所指出的,电子竞技比赛的观众人数主要因发展中市场的推动而增长:拉丁美洲、中东、非洲和东南亚。三个因素影响了这些地区的增长:城市化;IT基础设施的发展;移动通信的快速普及。

事件

Newzoo还评估了去年的电子竞技比赛收入。

  • 2019年共举办了885场Major级比赛。
  • 这些比赛的门票销售总收入达5630万美元。相比之下,2018年的门票销售收入为5470万美元。
  • 最大的比赛是《英雄联盟》的世界锦标赛。其比赛在TwitchYouTube Live直播的观众时长约为1.055亿小时。
  • 此外,值得提及的是,去年比赛The International《Dota 2Fortnite世界杯分别为冠军带来了创纪录的奖金:3420万美元和3000万美元。

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