Sensor Tower:文字游戏的作者们应该关注发展中的市场
Words类型的游戏收入和下载量迅速增长。根据Sensor Tower的预测,仅在Google Play上,文字游戏的收入在今年将增长22%。
按收入计算
- 在App Store,2020年文字游戏的收入将较2019年增长18%;
- 在Google Play上 — 增长22%。
尽管美国玩家对这类游戏的兴趣有所下降,收入仍将增长。这一支出下降将被亚太地区收入的增长所抵消。去年,文字游戏在该地区的营收达到了5700万美元。今年,预计这一数字将增长63%,达到9300万美元。
分析师指出,这远不能与休闲、角色扮演或动作类游戏的水平相提并论。但Word类别的项目具有优势:特别是顶级的这类游戏,通过广告获得了良好的收益。
按下载量计算
- 在App Store中,2020年文字游戏的年均安装量将增长7%;
- 在Google Play中 — 增长31%。
市场领头羊
在这个类型的分析中,Wordscapes被称为主导作品。尽管名字相似,但它与创建Gardenscapes和Wildscapes的公司Playrix无关。这个文字游戏是由PeopleFun开发的,成功地引入了一个有效的IAP机制。该游戏最大的收入来自美国用户。
然而,市场上仍然有其他公司的机会。文字游戏在发展中国家得到了良好的接受。当地化也可能起到一定的作用。Words of Wonders来自Fugo Games就是一个例子。它的主要市场是俄罗斯和土耳其。为了这两个国家的游戏本地化,使得安装量迅速增长至6000万。
但是,Sensor Tower称,在中国、印度和巴西,英文的文字游戏将会更受欢迎。