13.11.2019

App Annie:2020年对手机游戏的支出将达到750亿美金

对于未来一年移动游戏市场的展望,分析公司 App Annie 在最新报告中分享了相关见解。

该报告名为 2020年移动成功的五个要点。它总体上讨论了移动市场。然而,在五个趋势中,有三个与游戏直接相关。我们将对此进行讨论。首先,让我们关注报告中的主要数据,虽然不多。

主要数据

  • 2019年前九个月,用户在移动设备上的支出增长了20%;
  • 2019年第三季度是用户在移动设备上支出的记录最高点,他们在 App StoreGoogle Play 上的支出达到了230亿美元;
  • 2020年,用户支出将持续增长,预计总收入约为1050亿美元;
  • 其中大部分——750亿美元——将用于游戏;
  • 收入增长的主要驱动力是订阅;
  • 明年在移动广告上的支出将达到2400亿美元(比今年多出500亿美元)。

移动游戏和应用的支出动态

游戏趋势

Apple Arcade 和 Google Play Pass 将为市场带来新的创新游戏,并成为出版商新的收入来源

App Annie 的分析师对游戏订阅的未来充满信心。他们的乐观并非毫无根据。美国95% 收入最高的非游戏应用程序都提供订阅。分析师认为,这种盈利模式很可能也能成功迁移到游戏领域。

然而,专家们也暗示,Apple Arcade 和 Google Play Pass 的初始成绩并不令人印象深刻。但在 App Annie 中,他们依然相信,订阅将对游戏领域发挥重要作用。

游戏将首先受益于5G的普及

近年来,硬核多人游戏在移动市场上越来越受欢迎。根据数据显示,2019年9月,下载量最高的十大游戏中有三款属于这一细分市场(Call of Duty: MobilePUBG MobileGarena Free Fire)。更重要的是,在排名前十的游戏中,玩家在这些游戏上花费的时间最多。

对于这部分用户而言,数据传输延迟的最小化至关重要。因此,App Annie 认为,正是这些作品将在新一代网络的广泛普及中首先受益。

2019年10月下载量最高的游戏及其玩家花费的时间排名

自走棋类游戏有很大的成长空间

春季,自走棋类游戏获得了广泛的关注。最初作为 Dota 2 模式的这一类型,夏季时涌现出三款主要的手机游戏——Dota Underlords(Valve)Auto Chess: Origin(Dragonest Game/Drodo)Chess Rush(腾讯)

目前,对于这一格式的热潮已减退。然而,App Annie 的专家认为,这一类型仍然存在未来。业内人士认为,如果在2020年进行“优化”,这款游戏仍然可能吸引广泛的玩家关注。

分析师们还注意到,市场上流行的游戏往往是那些借鉴了多个类型机制的作品。

三款顶尖自走棋游戏的时间使用动态

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