Reddit用户列出了没有的图形设置,使PC游戏看起来更好
PC用户在Reddit上讨论了现代游戏中的图形设置。他们告诉我们,哪些视觉效果妨碍了他们享受游戏,并且默认情况下会被禁用。
他们的看法对PC游戏开发者来说可能很有帮助。
许多参与讨论的用户总是禁用动态模糊(motion blur)效果。一些人指出,当帧率为30 FPS时,该设置可能是有用的。但在60 FPS时,它只会降低游戏体验。尽管如此,仍有例外:在《毁灭战士:永恒》中,许多玩家表示这种效果“看起来很棒”。
《巫师3:狂猎》中的动态模糊
许多人也对景深(depth of field)和色差(chromatic aberration)表示不满。这两个效果在讨论中和动态模糊一样经常被提到。有些用户认为这些设置根本是多余的,另一些用户则认为它们妨碍了完全沉浸在游戏中的体验。
《BioShock: Infinite》中的景深
用户们也常常对风格化效果感到不满:颗粒感的电影胶卷(film grain)和晕影(vignette),这些效果让人想起“Snapchat的糟糕滤镜”。此外,玩家们习惯在第一次启动游戏时立即禁用“镜头光晕”(lens flare)。
《巫师2:国王刺客》中的晕影
抗锯齿设置也遭到了批评。玩家不仅是为了提高帧率而降低这一参数。例如,FXAA和TAA会“模糊”画面,使其变得模糊不清和缺乏吸引力。
《古墓丽影(2013)》中的抗锯齿
毫无疑问,灵活的图形设置对于优化中低性能PC游戏非常有用。但是,正如讨论中的玩家所指出的,许多标题根本不需要一系列人类视觉本身就具备的效果。
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