SuperData公布了三月份的市场总结。游戏市场下降了3%。主要原因是PC销售的减少
截至三月份,用户在游戏数字版上的支出达到了87亿美元。这比去年三月减少了3%。

这一消息是由分析公司SuperData在4月23日的每月报告中发布的。
下降的主要驱动因素是PC游戏。它们的数字销售额骤减了23%。不过,移动游戏市场也有所收缩,但幅度较小,仅减少了2%。
整体情况部分得到数字版主机游戏销售增长的弥补。与去年相比,它们的销售增长了10%。这在很大程度上得益于《堡垒之夜》和《 Apex Legends》。
顺便提一下《堡垒之夜》。与去年三月相比,它的月收入增长了7%。这是首次包含所有平台(Epic Games的iOS版射击游戏恰好在2018年3月推出)销售的比较月份。不过,分析师们认为,未来不应期待大幅年增长。原因在于,在2018年春夏,《堡垒之夜》曾显示出峰值表现,但从2月以来,该游戏便稳定在了一个较低的水平。
SuperData报告中一个最重要的数字是《只狼》的销量。分析师认为,这款游戏在所有平台上售出了140万份数字版。这是一个不错的数字,考虑到2016年同属From Software的《黑暗之 souls III》在其首月四月仅售出了120万份。
值得一提的是,开发者此前提到,在3月22日至31日的前十天内,共售出了200万份。这是考虑到零售销售的数字。

相关信息:
- 2月份游戏数字销售额为82亿美元,比去年增长了2%
- 2019年1月,游戏销售额同比下降了6%