01.06.2018

Roblox紧随Minecraft进入教育市场

5月31日,流行的儿童社交游戏Roblox的作者宣布成立教育项目Roblox Education。就规模而言,此项倡议与公司主要竞争对手Minecraft的教育项目相当。

宣布的Roblox项目 包括三大主要方向。首先,为教师提供免费教学计划,以在课堂上使用游戏平台。这些计划的内容和学科领域将不断扩展,从物理课到设计课程。而且,材料将以知识共享许可的方式发布,教师可以自行修改这些材料,并与同事分享他们的项目。

其次,Roblox计划在今夏启动多达500个夏令营和在线项目,面向全球年轻游戏开发者:包括美国、英国、香港、新加坡、加拿大、西班牙、巴西和葡萄牙。45名有前途的开发者将获得前往公司总部进行培训的机会:过去,这些儿童在培训中开发了Roblox平台上最受欢迎的游戏之一。

Roblox青年开发者试点夏令营的参与者

第三,作为教育项目的一部分,公司还推出了年度儿童游戏创作比赛 Creator Challenge

与Minecraft类似,Roblox是一个社交平台,允许用户创建以乐高风格的方块图形为基础的游戏。这个已有十多年历史的平台,主要面向13岁以下的玩家,目前月活跃用户数达6400万(相比之下,Minecraft的月活跃用户数为7400万)。

Roblox吸引小朋友的方式是通过现成的游戏,而到了青少年时期,他们开始自行在Roblox Studio引擎上创建项目,到了高中,他们的技能足以创建成功的项目,其中包括通过销售游戏物品赚取收入:在过去的一年里,平台上的游戏开发者总共赚取了3000万美元。

值得注意的是,教育市场吸引了越来越多的大型游戏公司。除了前面提到的 MinecraftEdu,本周,瑞典的Paradox Interactive 推出了其策略游戏Cities: Skylines的教育版本。

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来源: Techcrunch

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