全球电子竞技市场在一年内增长了33%
电子竞技行业的收益迅速 增长。根据Newzoo的报告,2017年国际虚拟竞赛市场的总额达到了6.55亿美元,与前一年相比增长了33%。
Newzoo的专家认为,到今年年末,电子竞技领域的收入将达到9.06亿美元。而到2021年,全球电子竞技商业的总额将超过16亿美元。
全球电子竞技市场的当前和预测营业额,Newzoo
品牌领域的投资成为了电子竞技行业增长的关键驱动力。这包括比赛转播权、广告和赞助支持。
赞助商的投入占据了电子竞技市场总营业额的主要部分。
例如,在2017年,6.55亿美元的总收入中,有4.68亿美元(占60%)来自品牌投资。
电子竞技的其他收入来源包括门票销售、商品销售以及向游戏发行商的分成。
北美地区占据了电子竞技市场的38%。中国(占18%)和韩国(占6%)是全球电子竞技的重要国家中心。剩余的38%则分布在全球各地。
过去一年,电子竞技比赛的观众人数同比增长了15%,达到了1.65亿。Newzoo的专家预测,到2021年,观看游戏比赛的人数将达到3.06亿。
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来源: Game Industry