视频游戏市场将在四年内达到2000亿美元
到2021年,游戏产业将增长至2000亿美元,年均增长率为7.9%。
这一数据来源于分析公司Digital Capital的季度报告。
根据Digital Capital的数据,2017年全球视频游戏市场的营业额创下1500亿美元的记录。
2017年视频游戏产业各行业收入,Digital Capital
研究指出,不同视频游戏业务领域的发展动态存在差异,这取决于其规模:巨大的手机游戏和MMO项目增长缓慢,而年轻的VR和AR领域则发展得更加迅速。
视频游戏产业各领域的增长速度和规模,Digital Capital
移动游戏细分市场的增长速度可能会减缓至每年14.5%,到2021年将实现800亿美元的营业额。相比之下,这一数字比2010年整个视频游戏市场的总营业额还要高。
到2021年,MMO、MOBA和主机游戏的收入预计每个市场细分的营业额将达到约300亿美元。
到2021年,PC游戏设备的销售额预计将在200亿到300亿美元之间。游戏主机市场的收入预计在100亿到150亿美元左右。
到2021年,VR设备行业的营业额预计将在70亿美元左右。值得提醒的是,2016年这一数字为15亿美元。
如果在未来12个月内能够通过Google、Apple和Facebook进入大众市场,增强现实(AR)游戏和程序将在2021年产生70亿美元的收入。
2017年,全球视频游戏产业的40%营业额来自亚洲主要国家——中国、日本和韩国。北美和西欧各占25%,剩余部分则来自东欧、拉丁美洲和中东。
此外,2017年视频游戏产业吸引了创纪录的投资金额——28亿美元,其中VR/AR行业占据了三分之一,而移动游戏行业约占四分之一。
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来源: Digital Capital