21.06.2017

2017年游戏市场的规模将达到1089亿美元

在Newzoo最新发布的全球游戏市场状态报告中,公司预测今年市场收入将达到1089亿美元,比去年增长了7.7%。

今年,大部分收入的42%将来自移动游戏市场。移动游戏不仅是收入最大的领域,也是玩家基数最大的领域:有21亿人正在玩手机游戏(主要是在智能手机上)。

这一细分市场将继续快速增长。Newzoo预测智能手机游戏市场将增长22%,平板电脑游戏市场将增长10%。

与此同时,PC本地游戏和浏览器游戏市场将分别下降1.3%和9.3%。分析师解释说,PC游戏公司在西方和东方的收入自2016年以来已经减少,而浏览器游戏的下降则是由于社交玩家持续迁移到移动平台上。

在Newzoo的报告中,还公布了全球20个收入最高的国家和地区的名单。在这份名单中,俄罗斯排名第11,预计今年市场收入将达到14亿美元。

北美地区,Newzoo统计到有1.8亿游戏玩家,预计将占据市场总收入的24.8%,即270亿美元。其中25亿美元的收入来自美国。

拉丁美洲将实现非常良好的增长,达到13.9%。不过,尽管游戏玩家达到了2.056亿,但该地区的全球游戏产业收入份额仅为4.1%。墨西哥和巴西是该地区的领导者。

北欧和西欧将共同实现188亿美元的收入,比去年增长了近5%。这些国家的总人口为4.05亿,其中有1.87亿人参与游戏。

东欧和前苏联国家预计到年底将实现34亿美元的总收入,其中俄罗斯占大部分。波兰排名第二,收入为4.39亿美元。

中东和非洲国家的收入首次超过东欧。这得益于该地区收入增长25%和3.36亿游戏玩家。该地区收入最高的国家是土耳其,收入为7.74亿美元。

亚太地区将占据游戏产业收入的47.1%,即512亿美元。该地区排名前五的国家每个都是亿万富翁。

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来源: Newzoo

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