01.03.2017

Twitch开始销售游戏后,市场将会发生怎样的变化呢

Twitch 宣布将开始销售游戏。用户可以直接在游戏直播页面购买项目的数字版本。我们邀请了业内专家评论这一举措对市场的影响。

Twitch在数字零售市场的潜力有多大?它能否与Steam竞争,成为开发者更感兴趣的平台?

这里的问题不仅在于Twitch,更在于Amazon。Twitch拥有年轻的玩家群体,而Amazon则有必要的基础设施。要形成严肃的竞争几乎不可能,毕竟Steam是一个强大的玩家,难以被轻易挤压。但成为一个显著的额外销售渠道是完全有可能的。特别是对于那些具有高流媒体潜力的游戏(比如生存建造类游戏)。显然,游戏销售只是第一步。如果Twitch能够与大型游戏公司达成协议,它完全可以开始销售游戏内物品。

谢尔盖·加连金

Epic Games东欧地区出版负责人

Amazon已经在自己的商店中销售数字版游戏好几年了,因此他们扩展到Twitch是合乎逻辑的。大家都能看到流媒体是如何促进游戏发展的,许多主播与网站达成合作,提供销售分成。因此形成了一个生态系统,至少可以提供很棒的促销活动。

亚历克斯·尼奇波尔奇克

tinyBuild创始人

Twitch已经是一个相当重要的玩家,至少因为它是一个很酷、有时是关键的营销工具。Twitch上的热门直播会直接带来Steam上的销售,而在Twitch上的推荐可以让游戏进入Steam的前列。第一个与Twitch合作的伙伴将获得非常强大的特权,比如在首页的推荐,所以一开始它肯定会非常吸引人。尤其是那些将游戏视为可以流媒体传播的产品的开发者。这已经是市场上的一个合理要求。但我认为没有人会真的长时间抛弃Steam,尤其是如果Steam自己在主页上添加流媒体功能作为对Twitch的合理回应,那是指日可待、早已被期待的事情。

伊万·波米特金

HeroCraft PC游戏出版负责人

2. 这种举措对流媒体市场会有什么影响?

现在很难说。我认为从游戏销售中获得的5%收入不会成为特别显著的货币化渠道——我觉得订阅和广告仍然更重要。

谢尔盖·加连金

Epic Games东欧地区出版负责人

我觉得情况会变得更好。越来越多的主播会放弃与G2A等网站的合同,这对行业来说是好事。

亚历克斯·尼奇波尔奇克

tinyBuild创始人

价格可能会上涨。对主播的要求也会增加。他们将需要成长并学习成为专业人士。中介机构的价值也会增大。那些了解市场、能够与本地合作并能为你解决所有问题的人将会变得受欢迎。

伊万·波米特金

HeroCraft PC游戏出版负责人

3. 从整体上看,这种情况是否合乎伦理?这是否会导致任何视频都被看作广告,而出版商将对制作他们游戏视频的人更加严格?

这种情况与主播和YouTube上使用合作链接销售游戏的情况并没有太大区别。Twitch只是从系统中去掉了中介,而这总是件好事。对出版商来说,当有人为他们的游戏制作好视频时是有利的。在这种情况下,主播更有动力制作销售视频,这对出版商来说尤其好。至于伦理,这类链接是显而易见的,观众会知道录制者是从销售中获得分成。与不总是清楚标明的广告视频相比,这是一个好得多的情况。

谢尔盖·加连金

Epic Games东欧地区出版负责人

你有多少次在直播下看到过“使用这个代码在该商店获得5%折扣”?这也是一样的,只是对用户来说更安全——他们不会被引导到可能欺骗他们的网站。

亚历克斯·尼奇波尔奇克

tinyBuild创始人

那又有什么变化呢?市场在成熟,观众在增长,这里没有不道德或道德的东西。事实上,这只是更诚实。赞助流媒体一直存在,游戏的名称在流媒体下(即使在Twitch主页上)也一直存在,当然,只要它被添加到目录中,这对任何合理的出版商来说都不成问题。 “购买”按钮在这里是自然而然的。此外,主播从他们并不拥有的游戏的直播中获得不是很差的收入。预计他们至少会在描述中添加链接。但通常这个平台会为他们做到这一点。

伊万·波米特金

HeroCraft PC游戏出版负责人

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