03.10.2016

Newzoo:80%的Dota 2玩家至少玩过一次宝可梦GO

在硬核游戏玩家中,玩过《宝可梦GO》的比例高于休闲玩家。有关这一点以及更多内容,分析公司Newzoo在其关于游戏的研究中进行了介绍

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Newzoo认为,《宝可梦GO》并不是昙花一现。尽管截至九月底,游戏的数据较高峰期大幅下降,但《宝可梦GO》仍然是个非常成功的作品。

在过去几周,该游戏平均每天赚取200万美元(在夏季的最佳日子,它的收入可达1600万美元),目前每日下载量约为70万。然而,分析师指出,该游戏至今尚未在韩国和中国正式上线。

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美国、英国、德国和法国占据了《宝可梦GO》在Google Play上的39%下载量。在iOS设备用户中,这一比例达到62%。基于这些信息,Newzoo对这些地区的游戏数据进行了分析,并发现了一些有趣的事实。

1) 在美国、英国、德国和法国,已有超过2000万人成为移动游戏玩家:《宝可梦GO》的24%玩家在过去三个月内没有玩过任何一款Newzoo所监测的热门移动游戏。

2) 《宝可梦GO》是上述地区最受欢迎的移动游戏:在这几个国家中,37%的玩家在过去三个月内至少玩过一次《宝可梦GO》。相比之下,第二受欢迎的游戏是《糖果传奇》,其比例为27%。

3) 这款关于宝可梦的游戏在硬核玩家中比休闲玩家要受欢迎得多:80%的《刀塔2》和《斯迈特》玩家至少玩过一次《宝可梦GO》,而在玩《糖果传奇》的玩家中,这一比例只有46%。

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4) 《宝可梦GO》成功的主要原因之一是品牌影响力:72%的新玩家之前至少玩过一款以宝可梦命名的游戏(在游戏玩家中,玩过《宝可梦》的平均比例为42%)。品牌的粉丝对该品牌的忠诚度也高于其他玩家。

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5) 玩《宝可梦GO》的玩家中,43%是女性。在前100名游戏中,这一比例的平均值为33%。

6) 在男性玩家中,支付玩家的比例高于女性,达到67%。

7) 玩家认为《宝可梦GO》最重要的方面包括:竞争性、开放性(探索的可能性),以及游戏的简易性和短时的游戏时长。

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来源: Newzoo


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