Newzoo:在2016年,中东和非洲的游戏市场将超过东欧的游戏市场
2016年全球游戏市场将达到996亿美元,比2015年增长了8.5%。其中,大部分——466亿美元——来自亚太地区,包括中国、印度、日本和澳大利亚等国。
到2016年年底,全球游戏市场将达到996亿美元。其中,移动游戏市场将成为最大的细分市场,手机和 планшета的游戏收入将达到369亿美元,超过其他任何细分市场。相比之下,即便包括休闲网页游戏,PC游戏市场的收入也仅为319亿美元。主机游戏市场则以290亿美元的收入落后。
全球游戏市场(按地区细分,YoY — 2016年与2015年收入增长) — 预测
Newzoo认为,主机游戏在全球销售中的份额将会持续下降。到2019年,主机游戏的市场份额将减少到26%,而移动游戏的市场份额将达到45%。
全球游戏市场(按平台细分,YoY — 2016年与2015年收入增长) — 预测
在上述996亿美元的收入中,20个顶尖国家贡献了89.8%的收入,这些国家除了中国和美国这些显著的领导者外,还有墨西哥、土耳其、马来西亚、荷兰以及当然的俄罗斯。
按细分市场发展预测(CAGR — 复合年增长率。即每年平均增长6.6%)
2016年,加拿大的游戏市场收入将达到18亿美元,远远落后于美国的236亿美元。这两个国家共同占据了全球游戏市场四分之一的收入。在这两个国家中,3.6亿居民中拥有1.98亿玩家。
北美市场收入(2016年) — 预测
在西欧,德国的游戏市场将产生最多的收入——40亿美元。紧随其后的是英国市场,预期收入为38.8亿美元。西欧的游戏市场总收入将达到173亿美元。
西欧市场收入(2016年) — 预测
东欧的游戏市场(Newzoo在此将哈萨克斯坦纳入其中)的收入将明显低于西欧,仅为30亿美元。收入最高的地区包括俄罗斯,收入为14亿美元(考虑到Mail.Ru集团对在线游戏的数据,这是一个相当现实的数字),此外还有波兰,收入为4.39亿美元。东欧的玩家人数估计为1.52亿。
东欧市场收入(2016年) — 预测
中东和非洲的游戏市场将收入超过东欧市场,达到32亿美元。但最重要的是,它正在迅速增长(每年增长25%)。该地区的主要游戏市场包括土耳其,收入为7.55亿美元,沙特阿拉伯,收入为5.02亿美元。
中东和非洲市场收入(2016年) — 预测
到年底,亚太地区将占全球游戏市场的46.8%。首先给人印象深刻的是,其玩家人数高达10亿。该地区的主要市场收入将超过东欧游戏市场的收入。例如,2016年韩国的游戏收入将达到40亿美元。
亚太市场收入(2016年) — 预测
拉丁美洲是另一个快速发展的地区。到年底,该地区的游戏市场预计将增长20.1%,收入达到41亿美元。该地区的主要游戏市场是巴西,收入将达到13亿美元,以及墨西哥,收入将达到11亿美元。
拉丁美洲市场收入(2016年) — 预测
来源: Newzoo