04.07.2016

2015年俄罗斯在线游戏市场的规模小于2012年

在美元等值下,俄罗斯在线游戏市场在2015年相比2012年下降了5%。

2015年俄罗斯在线游戏市场的结果低于2012年

今天,7月4日,Mail.Ru Group公告称,俄罗斯在线游戏市场估计为519亿卢布,比去年增长了2%。

其中,29亿卢布占据了MMO市场。它在报告期内增长了4%,增加了整整10亿卢布。

收入排名第二的是社交游戏领域,收入为123亿卢布,比2014年减少了12%。

移动游戏市场成为增长的主要驱动力,增长了20%,达到了106亿卢布。

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乍一看,结果令人鼓舞。除了社交游戏以外,所有领域都有增长,这一下降部分可以解释为全球趋势(人们放弃社交游戏,转向移动游戏)。

但是,如果将数字转换为美元,情况就完全不同了。2015年,美元对卢布的加权平均汇率为60.9卢布。这在某种程度上意味着,2015年俄罗斯在线游戏市场的收入为8.5亿美元。相比之下,根据Mail.ru Group的数据,2012年俄罗斯在线游戏市场的收入为9亿美元。

因此,过去三年俄罗斯在线游戏市场“原地踏步”。对于国内公司和外国公司来说,它都变得不再有吸引力或前景。考虑到最近的立法倡议,特别是“谷歌税”和“亚罗娃法案”的出台,情况在近期内可能会进一步恶化。

至于整个俄罗斯游戏市场的营业额,根据我们的估算,去年的总额很可能不会超过10亿到11亿美元。值得注意的是,根据Epic Games东欧出版主管谢尔盖·加连金的数据,数字PC游戏市场的年营业额大约在1.4亿美元左右。我们没有关于主机(数字和零售销售)的数据,但它们的销售额很可能明显低于PC销售。

来源: corp.mail.ru

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