App Annie研究了推荐对下载量的影响
在苹果的推荐下,iPhone的应用下载量可能会增长多少?这一点在App Annie的最新研究中有详细说明。
首先,介绍一下研究方法。
在名为 App Store推荐的价值 的研究中,App Annie的专家调查了对iPhone免费应用促进影响的情况。研究覆盖时间为近三年:从2013年6月到2016年3月。仅考虑了那些应用或游戏出现在iPhone App Store主页的推广情况。类别和子类别的推广则不在考虑之内。
那么,分析师们发现了什么呢?
游戏的推荐对下载量的影响几乎是其他类别应用下载量增长的几倍。App Annie解释这主要是因为游戏作为一种娱乐形式,覆盖的受众范围比针对特定任务的应用要广泛得多。
在过去几年里,推荐对下载量的影响逐渐下降。这一趋势不仅适用于游戏,也适用于应用。实际上,App Annie建议应用开发者根本不要将来自商店的推广视为解决用户获取(UA)问题的方案。这是无效的。
下载量在开始推荐后的第三天达到峰值。平台推广首日的下载量中位数增长达到了基础值的50%。而高峰时的中位数下载量增长可达到220%。
在活动结束后,下载量仍有增长。在四分之一的案例中,应用在推荐结束后的第三天显示出相较推荐前的下载量增长了50%以上。
App Annie仅在五个地区研究了推荐的影响:韩国、日本、英国、巴西和美国。在韩国,平台推广对于游戏下载量的影响最大,达到约500%。App Annie将这一现象归因于iOS在该国的广泛普及始于iPhone 6的发布。新的用户倾向于更频繁地下载应用程序。
顺便提一下,App Annie还统计了谁更常获得推荐。结果发现,每个地区都有自己的前五名公司,这些公司在主页上获得最多的推广和横幅。如果谈到游戏公司,通常电子艺界(Electronic Arts)会出现在前五名之内。常见的还有Gameloft和时代华纳(Time Warner)。
来源: App Annie