Newzoo发布了关于中国移动游戏市场的报告
中国是全球三大移动游戏市场之一。来自中国的公司是最大的游戏投资者之一。中国开发者的项目越来越频繁地出现在西方票房排行榜的顶端。近日,Newzoo与TalkingData合作公布了一项研究,详细介绍了中国市场的内部数字情况。我们提供了这项研究的简要汇总。
没有人会否认,中国是一个充满巨大数字的国家。即便意识到中国约有13亿人口,2015年第四季度超过10亿的移动设备上至少启动过一次游戏的事实,仍令人印象深刻。
根据Newzoo的说法,中国移动游戏市场在去年的收入达到了71亿美元,成为全球最大的市场。整体来看,中国游戏行业在2015年的总收入为212亿美元。
截至去年年底,中国的内容提供商(在中国称为发布和开发游戏内容的公司)数量达到了31800家。
值得注意的是,中国应用商店中的游戏数量“仅仅”为16500款。其中,休闲游戏和卡牌游戏占据最多。总计,这些游戏占据了中国移动应用商店内容的50%。
按月活跃用户(MAU)统计,休闲游戏和角色扮演游戏位居榜首。
总体来看,从2014年第四季度到2015年第四季度,Android平台上的游戏MAU增长了80.4%,而iOS平台则增长了21.7%。
下面可以看到2015年12月中国最受欢迎(显然是指下载量)的Android游戏排行榜。从熟悉的名称中可以看到:地铁跑酷、神庙逃亡2、部落冲突、水果忍者和植物大战僵尸2。
去年在中国发布的大部分游戏都是RPG类。它们占总发布量的29.3%。策略游戏位居第二,占21.6%。这并不令人惊讶。尽管休闲游戏通常能获得良好的下载量,但在收入方面,仍然远不及角色扮演和策略类游戏。
在热门设定中,不仅有幻想题材,还有例如三国时代(即三国在现在中国的真实对抗,发生于220至280年之间)。去年的14%游戏正是以此为题材。
关于中国移动游戏受众的细分,没有什么意外。几乎一半的用户是女性(通常年龄在35岁以下)。整体而言,中国的老年人并不太喜欢玩游戏。46岁及以上的移动游戏玩家占8.7%。
报告的完整版本(包括最受欢迎的设备制造商、游戏在中国的下载高峰时段以及各个游戏类型的热门游戏)可以通过以下链接下载。
来源: Newzoo