App Annie: 2015年最受欢迎的游戏下载量最高的游戏是《地铁跑酷》
分析公司 App Annie 总结了去年的情况,并发布了(包括俄语版本在内的)其回顾报告。关于其中的主要内容,请阅读我们的材料。
过去一年移动游戏市场的结果可以说是复杂的。一方面,新游戏的平均生命周期下降了 60%。换句话说,以前游戏达到“预计市场潜力”的速度要慢得多,因此它们的寿命也更长。现在它们在较短的时间内达到了较高的下载量(App Annie 指出大部分游戏在 4 个月内实现了它们的潜力),然后更快地消亡。销售尾部被缩短了。
因此,许多市场参与者“以发布新游戏为导向”,希望保持以前的惯性。在这里,可以举出 King 的例子,它几乎在不断推出新的匹配三消游戏,但这也适用于 Machine Zone。
另一方面,App Annie 指出,市场收入的集中度正在下降,不再主要掌握在市场领导者手中。资金在顶尖游戏之间的分配变得更加均衡。然而,我们认为,这主要是关于收入在前 100 个畅销应用之间的稀释。对于前 100 名,资金几乎没有,未来也不太可能会有(至少,能够弥补高额开发和营销费用的收入不会明显增加)。
在移动游戏市场上,分析师还指出硬核游戏“高参与度”的重要性日益增加。至今,主要的趋势制定者是亚洲地区。“在 2015 年,南韩十大畅销游戏中有一半是角色扮演类游戏,而中国的十大畅销游戏中有一半是大型多人在线角色扮演游戏,”App Annie 报告称。
值得注意的是,这不仅涉及到票房领域的主导地位。此类游戏在东部地区当前在 MAU 上也领先。尤其是在活跃用户在南韩所花费的总时间上,硬核游戏超越了休闲游戏。
在报告的最后,App Annie 分享了年度市场领导者的信息。
2015 年下载次数最多的游戏是 Subway Surfers。有趣的是,这个排行榜中有很多跑酷类游戏。当然,包括《神偷奶爸》和《神庙逃亡 2》。不过需要指出的是,现在这一类型在移动平台上的热度可以说是下降了。
按全球下载总量,EA 占据了第一位。鉴于其拥有大量应用程序,以及在多个知名品牌(如《极品飞车:无限制》)下的成功发布,这是合乎逻辑的。
在游戏收入方面,Clash of Clans 赚得最多。但是排行榜中也有一些名字,可能对你(就像对我们一样)没有太大印象,值得关注。我们此刻特别提到中国 MMORPG 《西游降魔篇》和 Colopl 开发的角色行动游戏《Colopl Rune Story》。
在移动市场上,Supercell 是赚得最多的公司。在前十名中,注意,其中 6 家是亚洲公司。
在 iOS 平台上,按 MAU 计算,Candy Crush Saga 仍然是领先者。此外,排行榜上的游戏中有一些并不总是备受关注:Trivia Crack、8 Ball Pool 和老牌游戏 Words With Friends。
有趣的是,全球 Android 平台的 MAU 排行榜与 iOS 的非常相似。但这里需要特别提到 Hill Climb Racing。
最后两个排行榜明显展示了人们在移动设备上真正玩的游戏。是大众化的。
在其他方面,App Annie 的报告中还有一些关于整个市场的较为乏味的信息。
特别是,Google Play 的下载量在一年内增加了 100%。主要增长驱动力是巴西、印度、印度尼西亚、土耳其和墨西哥。相比之下,App Store 的下载量几乎没有增长。
尽管下载量保持在之前的水平,App Store 在 12 个月内的收入显著增加。这要感谢中国、美国和日本。Google Play 的收入也大幅上升,但与 2014 年的利润相比,今年其与 App Store 收入的差距更大。
在两个平台上,游戏市场的资金占比最大。在 Google Play 上,游戏收入占平台收入的 90%,在 iOS 上占 75%。
值得注意的是,中国在 iOS 上的下载量超过了美国。尽管中国的收入仍然较低,但考虑到其收入增长的速度,未来有可能在 iOS 应用上赚得比现在的领导者——日本和美国还要多。
App Annie 指出,95%的来自中国 iOS 用户的收入来自游戏。中国人喜欢玩游戏。
App Annie 的完整 72 页报告可在 这里 下载。