研究:大多数独立游戏开发者依靠游戏收入、个人储蓄和Kickstarter获取生计
出售自己游戏的收入是大多数独立开发者的主要收入来源。其次是个人储蓄。关于这一点,一项研究的结果显示,研究由Indie Megabooth的组织团队进行。
研究的主要问题是:“您在游戏行业的工作是如何融资的?”调查发现,出售游戏的收入使54%的受访者能够继续在行业工作;36.1%的人依靠自己的储蓄生活。还有34%的受访者通过众筹平台Kickstarter来资助自己的工作。几乎有相同数量的受访者获得投资者或出版商的资金——分别为19.7%和18%。同样有18%的人靠伙伴或家庭的支持生活,正好有同样数量的受访者依赖于补助金或奖项。13%的受访者在与游戏行业相关的职位上工作,并且有11%的人在与游戏无关的职位上工作。
独立开发者对家庭的年平均收入评估在$72,520至$78,826之间。在回答收入问题的人中,近80%自称是全职独立开发者。值得注意的是,发布研究信息的Gamasutra资源在附注中指出,家庭年收入与人均收入并不相同。根据资源的研究,2013年独立开发者的平均年收入为$11,812。
调查还询问了受访者对游戏销售的满意度。
大多数人——30%——对收入“非常满意”。而认为收入“完全不满意”的只有5.6%。
大部分受访者(77.8%)成功弥补了开发成本,22.2%的人则未能做到。
此次研究是在Indie Megabooth的参与者中进行的——这是一个每隔几个月在美国和西欧国家举办一次的独立开发者会议。