17.11.2015

Newzoo 统计全球有 4900 万移动消费用户

在所有移动玩家中,只有2.8%的人在移动游戏上支出 substantial amounts, — Newzoo公司分享了这项研究的结果。

Newzoo 统计全球有4900万移动消费用户

在美国,这类玩家的比例最高,达到4.8%。Newzoo将那些每月消费25美元或以上的玩家称为移动消费用户。有趣的是,该公司在其研究中提到,这一金额在不同国家之间有所变化。

无论如何,Newzoo对移动消费用户得出了以下几个结论:

1. 移动消费用户不断消费内容。如果他们不在玩游戏,他们就在Facebook、YouTube或Twitch上观看相关视频。当然,许多普通的移动玩家也会观看直播,但在消费用户中,观看者占大多数。

Newzoo_Power_Users_Big_Spenders_Mobile_Game_Content_Viewership - 副本

2. 有趣的是,移动消费用户不仅在游戏内容消费上更为活跃,整体活动水平也更高。43%的人参与足球,32%的人跑步,还有29%的人骑自行车。相比之下,在不为移动游戏付费的玩家中,只有16%的人踢球,5%的人跑步和12%的人骑车。

Newzoo_Power_Users_Big_Spenders_Participation_Sports - 副本

3. 消费用户喜欢预付卡。调查显示,90%的人曾经使用过这类卡。三分之一的消费用户(38%)至少每周购买一次这样的卡。对于30%的这类玩家来说,卡片消费占其游戏支出的约一半。

Newzoo_Power_Users_Big_Spenders_Cross_Screen_Spending

4. 67%的消费用户是21至35岁的男性。大多数付费玩家(71%)也在主机游戏上有可观的支出。69%的人在PC游戏上也会付出不小的投入。

相比之下,只有11%的普通移动玩家在主机游戏上大额消费。而愿意在PC游戏上支出的比例更低,仅为8%。

Newzoo认为,其数据的正确性得到了支持,因为今年夏天,在以前仅在主机和PC市场受欢迎的《辐射》移动游戏成功进入了多个国家的App Store销售榜单。这表明,付费玩家在大型平台和移动平台之间的重叠确实非常大。

来源: Newzoo

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