2015年上半年,中国游戏市场达到了98亿美元
从1月至6月,中国游戏市场的总量达到了98亿美元, — 报道 了中国国家广播电影电视总局的代表孙寿山。
官方发布的这一估计比去年增长了21.9%。然而,最有趣的并不在于此。早在2015年结束时,中国游戏市场可能达到200亿美元的消息就已经为人所知,更早前就已经传出。更值得关注的是市场在不同平台上的分布。
可以预见,大部分中国市场仍然是由客户端PC项目占据。该细分市场的总量达到了43亿美元。不过,更有趣的是,第二名的位置并不是网页版项目(同样是MMO游戏,但在浏览器上),而是移动游戏。此外,移动游戏与第一名的差距并不大,考虑到它们在六个月中赚取了34亿美元。这,值得注意的是,比2014年上半年增长了67.2%。
这很棒吗?是的。光明的未来?谁知道呢。问题在于,中国官员在发布这些数字时,也提到政府计划很快对移动游戏市场进行严格监管。根据他的说法,未来的措施将类似于针对PC和主机游戏所采取的措施。
这会降低市场的动态吗?能帮助打击盗版吗?市场会变得更加透明吗?目前这些都是没有答案的问题。
回到2015年上半年的总结。网页游戏的收入与移动游戏相近,达到了33亿美元。考虑到它们的增长速度 — 比去年增长了12% — 该细分市场显然并没有死亡。至于社交游戏,它们的总量相对较小,仅为4亿美元。
与此同时,我们提醒大家,在稳步的国内收入背景下,中国开发者现在开始积极拓展全球市场。具体而言,在俄罗斯App Store的五大畅销游戏中,就有两款游戏是中国制作的:王者争霸和《银河传奇》。