House House 在《Big Walk》的“最终开发阶段”澄清了AI工具的使用情况

针对近期关于在游戏开发中使用人工智能的讨论,澳大利亚独立游戏开发商 House House 发布声明,讨论在其游戏《Big Walk》中使用 AI 工具的情况。在声明中,他们指出在最终制作阶段“谨慎”使用人工智能来应对“技术上的难题和漏洞”。
这一声明是在 2027 年独立游戏节(IGF)评审小组表示不支持使用生成式 AI 的游戏后发布的。《Big Walk》是提交到此次节日的游戏之一,提交期已于9月13日结束。节日的决赛入围者将于2027年1月揭晓。IGF评审组的一篇帖子指出,他们观察到“越来越多的游戏在比赛中使用生成式 AI 工具”。
在详细的澄清中,House House 描述了他们对人工智能的使用,包括部署大型语言模型(LLM)来解决第三方代码的问题。他们量化了这种使用,表示其形成《Big Walk》代码的不到0.1%,并澄清 AI 没有用于开发的其他方面。
开发者详细描述了一项技术挑战,其中阴影投射者影响了游戏性能,阻碍了日出和日落期间的最佳游戏表现。他们寻求解决方案并咨询了一位 Unity 工程师,但未找到可行的解决方案。最终,他们咨询了一个 LLM 聊天机器人,在多次尝试后,提供了一个建议,该建议经过显著修改后才有效,最终在 Unity URP 上通过10行代码解决了问题。
该工作室选择不在 Steam 上透露此信息,引用该平台的政策不要求这样披露。然而,由于公众对 AI 在游戏开发中角色的兴趣增加,他们公开发布了这一澄清。
House House 强调他们的声明不应被视为对 AI 工具的支持,但承认了有关其在行业中可能正常化的担忧。他们支持限制生成式 AI 在游戏和社会中可能带来的不利影响的努力,并为其在《Big Walk》中使用 LLM 可能未达到某些标准而道歉。
House House 认识到在《Big Walk》开发期间没有内部人工智能使用政策是一个不足之处,团队承诺未来将建立一个更完善的政策。