06.10.2026

世嘉决定不将“游戏的创意方面交给AI”,而计划利用技术在其他领域“提高效率”

疯狂出租车:世界巡演
图片来源:Sega

Sega选择不将游戏开发的创意任务交给人工智能,而是在出版等领域利用这项技术来提高效率。

根据在日经上公布的一次采访中,VGC报道,Sega的高级执行官斋藤刚志解释说,公司在应用生成式AI时持有“非常谨慎”的态度,尤其是在开发阶段。

“AI被用于提高在出版和企业部门的效率,以及商业创意,”斋藤说道。“然而,我们在游戏创作中谨慎对待AI,创意流程仍然不受AI的影响。”

VGC指出,在前一年,Sega成立了一个“生成式AI委员会”,这在技术总监横岛太士主持的CEDEC讨论中披露。

该委员会设有一个“AI工作组”,旨在开发专有的AI工具,正如ITmedia通过机器翻译所指出的那样。

“此外,北美和欧洲的PR团队与游戏平台进行合作,以满足有关AI信息共享的需求。”

今年早些时候,Sega引起了争议,他们承认在《疯狂出租车:世界巡演》的背景资源开发过程中使用了生成式AI,这一事实由该系列的创始人菅野贤二在夏季游戏节上证实,并在与Kotaku的对话中加以记录。

菅野详细说明道:“我们使用生成式AI的范围仅限于提供创意和参考。这一话题可能在未来变得更加普遍,但这正是我们在该游戏中揭示AI角色的程度。”

同样,水晶动力告知GamesIndustry.biz他们在古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产开发中使用生成式AI进行最初的原型设计。

体验总监杰夫·亚当斯评论了AI的角色:“如果我们不确定是否要花时间创造一个游戏内项目,生成式AI工具可以帮助我们将其可视化。如果事实证明是有效的,它将进入我们传统的生产流程。”他补充道,“所有最终的游戏内容都是由我们的团队创作的。我们的目标是简化开发者制作高品质游戏的过程,以满足粉丝的期望。”

gamesindustry.biz
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