17.08.2026

以人工智能代码开发的游戏HEXSTORM: 银河之泪的独立开发者分享了游戏启动一周后的收益,达到9500美元

8月3日,《HEXSTORM: Tears of Arcadia》在Steam上线。这是一款复杂的塔防策略游戏,专注于保卫空中堡垒,其主要特点是整个游戏代码均由人工智能编写。对于作者安东·丘耶夫(也称Tearevo)而言,这次开发是一个重大的实验,他在YouTube视频中分享了初步结果。

HEXSTORM: Tears of Arcadia

在视频中,丘耶夫首先回顾了《HEXSTORM: Tears of Arcadia》的创作过程。他表示,总共耗时一千小时来开发这款游戏——这是他给自己设定的时间框架,以检验是否可能依靠人工智能独自完成完整的PC策略游戏。事实证明,这是可行的。

然而,游戏的发布并不那么顺利。首先,由于Steam的审核过程拖延,游戏的发布被推迟了五周。其次,发售后不久,游戏遭到了AI反对者的批评,使得游戏评分在几小时内降至55%的“褒贬不一”水平,并影响了初期销量。

此外,丘耶夫还指出,游戏过于硬核以及售价略高也成为了隐藏问题。

不过也有积极的方面。根据开发者所言,在发布前三天,由于进入用户的Steam个人日历,《HEXSTORM: Tears of Arcadia》的愿望单几乎翻倍,达到4900份。在首日,他售出250份游戏,到周末结束时已售出1200份,总销售额达1.11万美元,或净收益约6000美元。通过发布补丁和降价,他逐渐改善了游戏的评分,使其恢复到“大多好评”的水平。

谈到定价问题,丘耶夫承认最初因ChatGPT的建议产生了误判。ChatGPT建议以14美元出售《HEXSTORM》,但开发者定价为11美元。但即使如此,玩家仍然认为价格过高,最终丘耶夫不得不将售价降低到9美元。后来,由于价格调整,Steam重算了《HEXSTORM》的收入,降到了9500美元。

无论如何,丘耶夫对这个实验感到满意。他表示,AI订阅的成本在《HEXSTORM: Tears of Arcadia》发布当天就已经收回。如果发展势头保持下去,他预计将在一年内完全收回开发成本。他预计届时游戏收入可能达到25000美元,这与1000小时Senior专家的薪水相当。

建议大家完整观看视频—其中包含更多细节,包括《HEXSTORM: Tears of Arcadia》评论处理的特点等诸多细节。同时,我们也提醒大家,四月的访谈中,丘耶夫详细分享了他制作这款游戏的经历。

来源:

Tearevo
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