23.06.2026

电子艺界(EA)报告称,人工智能正在促进“更快速的原型设计”,并在其工作室内引发“创意的真正提升”

艺电(EA)标志

图片来源:艺电

根据Eurogamer的报告,艺电企业发展总裁劳拉·米尔表示,人工智能的整合在公司工作室内激发了创造力的显著提升。

在6月8日于夏季游戏节的The Game Business Live活动中,米尔与前GamesIndustry.biz的克里斯托弗·德林分享了她的见解。当被问及AI工具是否可能缩短开发周期时,她回答说:“在某些领域可能是的。我观察到的情况非常激动人心。”

她进一步阐述道:“我的目标一直是通过减少障碍来协助我们的工作室开发者,为他们充当支持者,使他们能够制作关键性的体验。我对AI感到非常着迷,因为它简化了我们的管道、工具和工作流,带来了令人兴奋的发展。”

米尔指出,一些曾经单调的任务得到了缓解,加快了原型开发和创造力的提升,同时有关创作对齐的对话变得简短而高效。“看到创造力从开发中的重复元素中解放出来,这确实令人大为折服。”她评论道。

早在2024年,EA的首席执行官安德鲁·威尔逊讨论了生成式AI如何提高EA的开发流程效率和赋能开发者。在那时,他谈到了他们的目标,即探索AI如何加强效率、赋能开发者,并为他们提供更多时间进行开发中令人愉悦的部分。

威尔逊引用了一份早期评估,表明他们的开发程序中有一半以上可能会从生成式AI的进步中受益。

今年早些时候,EA获得足球评论员盖伊·莫布雷的授权,在其体育系列中使用AI生成的他的声音复制品来为球员命名。

尽管如此,生成式AI仍然是游戏行业内一个具有争议的话题。一项由GamesIndustry.biz在2026年初进行的调查显示,超过80%的行业受访者认为开发过程不应包含AI生成的内容。游戏行业的领导者们在GamesIndustry.biz的AI周期间对这一技术的适当应用发表了不同的看法。

目前,艺电正被包括沙特阿拉伯公共投资基金、银湖和Affinity Partners在内的一组投资者收购,预计交易将在六月底完成。分析师与GamesIndustry.biz分享了关于这项550亿美元收购的见解,指出其与标准杠杆收购相比具有非典型性。

gamesindustry.biz
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