水晶动力在原型设计的早期阶段引入了生成式人工智能技术。然而,公司强调所有最终内容均由人类创作

Crystal Dynamics 进一步解释了其在创作《古墓丽影:亚特兰蒂斯传奇》中使用人工智能的情况。这是针对游戏在 Steam 页面上 AI 声明的批评所做的回应。相关信息与GamesIndustry.biz分享。
开发团队先前向 Eurogamer 解释说,AI 技术被用于加快创意迭代的过程。然而,他们确保最终的游戏内容是由人类打造的。其核心目标是增强开发者的创造力和灵活性,使他们能够提供一流的玩家体验。
在洛杉矶的夏季游戏节上,参与者可以试玩游戏,体验总监 Jeff Adams 与GamesIndustry.biz分享了一个例子。在关卡设计的初期阶段,生成式 AI 协助确定某些物体是否值得进一步开发。
Adams 详细说明道:"如果我们构思了一个游戏物品,但不确定是否要投入开发资源,我们可以利用生成式 AI 来预见其在游戏中的潜力。如果确实有价值,我们便将其纳入正常的生产流程中。"
他继续说明,虽然 AI 在早期可视化中起到辅助作用,但最终产品还是需要人类的创造和构建。这个策略的目的在于为开发人员提供必要的工具,以交付粉丝期待的高质量游戏体验。
关于生成式 AI 的争议仍在继续,尽管其在游戏创作和出版中的采用正在增多,但仍遭到一些游戏社区的批评。
根据一份年度 GDC 报告,目前有 36% 的开发人员使用 AI 技术。此外,GamesIndustry.biz 的调查显示,大多数行业员工支持在数字商店披露 AI 使用的透明性,即便 AI 仅参与了初始概念的开发。