谷歌:90%的开发者使用人工智能,但并没有告诉玩家

几乎所有大型工作室在游戏开发中已经应用了基于人工智能的技术,声称Google Cloud 的游戏部门负责人杰克·布泽尔(Jack Buser)。这是他在接受 MobileGamer 门户网站采访时所说的。

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根据布泽尔的说法,开发人员将日常任务交给人工智能处理,从而大大节省了时间和金钱。例如,Google 本身的工具如 Gemini 和 Nano Banana Pro 需求旺盛——Capcom、King、Plarium 等许多知名公司都在使用这些工具。

然而,布泽尔解释说,开发者往往不公开宣布使用人工智能,因为担心观众的负面反应。正因如此,各类调查结果显示在游戏开发中人工智能的采用程度较低:不是 90%,而是 50% 或 40%。工作室只是尽量避免高调宣传。

布泽尔相信,未来玩家对人工智能的态度会改善,而工作室也会变得更加透明。他还提醒说,曾几何时,用户对网络游戏和 3D 图形持反对态度,但多年以后,一切都发生了变化。

“当行业发生技术革命时,玩家通常会反应道:‘等一下,我知道我喜欢什么样的游戏,我对变化感到担忧——未来的游戏我会喜欢吗?因为我确实喜欢当前的游戏。’我完全理解这样的反应。” — 经理说道。

来源:

MobileGamer.biz
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