07.04.2026

Take-Two Interactive似乎在其人工智能团队内削减了工作岗位

图片来源:Rockstar Games

有报道称,Take-Two Interactive 在重组过程中解散了其人工智能部门。

曾负责公司人工智能的Luke Dicken通过LinkedIn帖子透露了他的职位被终止的消息。他曾在Rockstar和Zynga的母公司任职。

Dicken表示,“在过去的七年中,我们创造了创新技术来推动游戏开发。我们的团队结合了尖端解决方案和强大的产品设计来提升我们的开发流程。”

曾担任人工智能开发高级总监的Jason Leon评论道:“在过去的六年中,最初领导Zynga的游戏服务,后来扩展到Take-Two的AI团队,我们通过引入新技术推动了游戏开发的边界。”

他继续说道:“然而,随着管理层优先级的转变,我的团队和我受到了影响。”

几位团队成员也提到受到裁员的影响。Take-Two没有向GamesIndustry.biz提供声明。

Take-Two的CEO Strauss ZelnickGamesIndustry.biz探讨了他们的AI战略,表示他们“始终在拥抱AI”。

Zelnick表示:“从我们诞生以来,我们的产品就整合了机器学习和AI。我们在该领域保持领先地位,目前在公司内部有许多试点和实施项目。生成式AI工具确实帮助我们降低了成本和时间。”

然而,他强调:“工具本身不会产生出色的娱乐。这不是现在或将来的情况。在GTA 6的背景下,生成式AI不在Rockstar Games的愿景中发挥作用。他们的环境是精心打造的,而不是程序生成的。”

他补充道:“工具不能代替创造力,也不是项目本身;它们服务于不同的目的。”

gamesindustry.biz
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