谷歌推出新型AI云工具,旨在提升游戏开发

移动设备上的谷歌 图片来源:AS Photography

谷歌公布了其“活游戏”策略的进化,着重强调自主 AI 代理在提升基于云的游戏开发中的重要作用。

在 GDC 游戏节上,科技巨头推出了其先进的云平台,配备了如 Gemini 3 Pro、Flash、Gemini Enterprise 和 Vertex AI 等工具,旨在革新游戏引擎体验。

该系统通过自动化例行任务,如游戏测试和代码开发,来帮助开发者。它结合了 AI 能力以形成“响应性、有知觉的环境”,同时通过一种独特的双重保障为创意知识产权提供强大的保护,涵盖训练数据和生成的输出。

包括正在开发由 10Six Games 制作的即将推出的《你 vs 僵尸》动作 roguelike 的开发人员在内,展示了这项技术。

10Six Games 的首席执行官 Susan Cummings 强调:“AI 并不是人类创造力的替代品——我们不会用它从头开始编写我们的游戏。相反,我们教 Gemini 我们的编写方式,以帮助实现我们的创意愿景。”

她强调了由于谷歌云 Gemini 所达成的游戏前所未有的个性化水平,从而使他们的 Infinity 平台开发成为可能。这个基础将玩家的创造力转化为实时、可定制的游戏体验。

另一内容创作平台 Atlas 与谷歌云合作,在 Atlas AI Studio 中推出了“多代理 AI 系统”,该系统无缝集成于虚幻引擎和 Unity。

这项技术允许开发者用简单的语言表达他们的创意和技术愿景,而 AI 代理则负责生成、贴图、优化和引擎实施等过程。

Atlas 创始人 Ben James 评论道:“游戏开发行业一直处于一个‘输入提示,获得输出’的范式中。它对于探索很有用,但在生产中却显得乏力。我们的代理根据专业游戏工作室的实际实践构建了这些管道。”

其他合作伙伴还包括 Antstream Arcade,该公司扩大了与谷歌云的合作以获取定制功能,以及 Dreamlands,这是由育碧、Unity 和 Meta 的专家完全在谷歌云上开发的 AI 驱动的世界构建平台。

Antstream Arcade 提供了一个基于云的复古游戏服务,而 Dreamlands 展示了 AI 的应用来打造引人入胜的游戏环境,都体现出谷歌云能力的多样化应用。

此外,谷歌指出,索尼互动娱乐利用谷歌云 Spanner 平台改造了其用于验证游戏所有权的 Entitlements 服务。

谷歌云游戏和战略产业总监 Jack Buser 表示:“从游戏行业获得的洞察,其中高性能实时互动与复杂代理相结合,已经为从零售到媒体等行业在大规模管理 AI 提供了一份蓝图。”

“游戏的未来已然到来。在谷歌云,我们不仅提供基础设施;我们为互动娱乐下一个变革时代提供引擎。”

gamesindustry.biz
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