Roblox推出了一款工具,让玩家可以利用人工智能创建互动的游戏内物品,并承诺未来将实现“完整场景生成”
Roblox引入了一项新的测试功能,增强了其3D资产生成工具,该工具在去年被披露。这项工具允许用户从文本描述中创建交互式3D模型。公告通过博客文章发布。
这一工具的发布正值投资者热情高涨之际,原因是谷歌推出了用于生成世界的Genie工具,这导致Roblox的股价下跌,以及其他主要游戏公司如任天堂和Take-Two的股价下跌。
这一功能现已在Roblox平台上为创作者提供,使玩家能够从文本提示中创建交互式对象。目前,该工具支持两种“模式”:一个可驾驶的四轮车和一个单网格对象。演示视频展示了用文本输入创建的物品,如汽车、飞机和一个口香糖发射枪。
在实际应用中,该工具在游戏Wish Master中已经取得了成功,在半年内被用来创建超过160,000个物品。根据游戏的创作者Laksh表示,这一功能导致平均游戏时间增加了64%。
Roblox的工程高级副总裁Anupam Singh提到正在进行一项支持任何模式的全面词汇模式系统工作,并期待一个创作者能够构建任何类型的4D对象或动作的未来,但尚未透露具体时间表。
Singh还强调了一项内部计划,称为“实时梦想”,旨在培养新类型的体验。CEO Dave Baszucki在最近的视频中演示了这一概念,该视频展示了一个类似Skyrim的基本低帧率环境,通过文本引发的变化,如海啸,从村庄转向海上的船只。
“我们平台的下一个前沿由AI进步驱动,允许创作者通过自然语言提示创造身临其境的环境、优化、排除故障并合作,”Singh表示。“如果能被想象出来,就应该可以创造。”
在谷歌Genie工具揭幕后,出版商们纷纷强调他们自己对AI的采用,尽管对于Genie的实际能力持怀疑态度。在Take-Two的季度财报发布后,Take-Two总裁罗伯特·斯劳托夫在财报电话会议中回应分析师的担忧时表示,虽然Genie“非常令人兴奋”,但它更像是“程序生成的交互式视频”而不是完整的游戏引擎,他指出游戏开发远不止创建世界那么简单。