雷蛇的负责人表示,消费者厌倦了低质量的人工智能产品,而是渴望那些能让"开发者创作出优秀游戏"的工具
著名游戏外设公司雷蛇的领导人陈民亮表达了他的观点,消费者更喜欢用于提升游戏开发的工具,而不是“生成式AI劣质品。”
在一次接受The Verge的Decoder播客采访时,陈先生讨论了雷蛇斥资六亿美元投资于人工智能的计划,其中包括招聘150名专注于AI的工程师。
播客主持人Nilay Patel指出,玩家和公司在使用AI技术上存在脱节。陈先生承认AI在游戏创作中具有潜力。
陈先生解释了他的担忧:“作为玩家,我们对我称之为生成式AI劣质品的不满。我希望得到的是吸引人、沉浸式并且具有竞争性的游戏,而不是出现如角色模型配置错误或劣质剧情这样的错误。”
他继续说道,“虽然我们反对质量不高的AI内容,但我们支持那些能提升开发过程的工具。雷蛇的愿景是利用AI来改善游戏测试并有效消除漏洞,使开发者能够创造出更优秀的游戏。”
在2025年8月,雷蛇与Side公司合作推出了一项由AI驱动的玩家测试服务,以简化反馈处理,旨在大幅降低成本。
尽管许多游戏公司正在采用生成式AI技术,Nexon首席执行官的一份声明强调了AI技术的广泛应用。一些游戏,例如Arc Raider,尽管使用了AI,却遭到了批评。Embark Studios的负责人Patrick Soderlund澄清AI并不是用来取代游戏开发中的人工角色的。