09.01.2026

曾推出《庄园领主》的发行商Hooded Horse,已决定不与使用生成式人工智能技术的工作室合作

图片来源:Slavic Magic

游戏发行商Hooded Horse宣布将不会与使用生成式人工智能的开发者合作。在与Kotaku的讨论中,CEO Tim Bender表示这项技术使其运营变得复杂。作为公司与开发者协议的一部分,使用生成式AI资产是被禁止的。

这一禁止包括甚至用于暂时性内容的资产,Bender强调了这些资产有可能意外成为最终游戏的一部分的风险,正如在Clair Obscur: Expedition 33中发生的一样。

Bender说:“我们鼓励开发者在开发过程中避免使用生成式AI,即便是作为占位符,以防止其无意中整合到游戏中。”

他补充道:“由于这些资产可能在不经意间溜过,我们保持警惕以确保它们不被包含,视其为有害的。”

近年来,AI已成为游戏行业的热门话题。尽管许多大型公司不同程度地接受了AI,Nexon的CEO指出普遍的假设是所有游戏公司都在利用这项技术。同时,Embark Studios确认AI不会用于替代其项目中的个人。

Sega承认了对AI的反对意见,即便它的目的是提高开发效率,而Embracer Group的Phil Rogers则承认AI的能力,但强调人类创造性的主要地位。Rockstar联合创始人Dan Houser对AI持谨慎态度,描述了它当前的局限性,而配音演员Troy Baker则反对妖魔化AI,认为其无法创造艺术。Revolution Software的Charles Cecil则反思了为重制《Broken Sword》而使用AI的高昂成本。

像Steam这样的平台给游戏加上AI使用标签,而Epic的Tim Sweeney批评这种做法不合理。美国版权局透露将在2025年裁定缺乏人类创造力的生成式AI创作不符合版权保护的资格。

在与GamesIndustry.biz的对话中,NYU教授Joost van Dreunen表达了对AI吸引力的怀疑,指出人们普遍不感兴趣于这些系统生成的低质量输出。

gamesindustry.biz
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