索尼申请了一项专利,涉及一个由人工智能驱动的“幽灵”辅助功能,旨在帮助玩家在游戏过程中遇到障碍时获得支持
索尼开发了一项新的人工智能技术,旨在帮助在视频游戏中遇到障碍的玩家。
这项被称为“AI生成的鬼魂玩家”的系统,旨在通过提供一个“鬼魂”角色来帮助那些因棘手的谜题或boss而苦苦挣扎的玩家完成游戏的部分或整个章节,从而让玩家获得进展。
这项创新首次由AllaboutAI报道,作为一个覆盖层,表现得就像一个合作伙伴在游戏环境中向玩家展示解决方案。
专利中还描述了各种支持模式,玩家可以根据所需的协助等级进行选择。
这项专利于2024年在全球提交,最近因状态更新而引起关注。它详细描述了一个旨在提供“游戏期间的帮助”的系统。
摘要提到:“该方法包括为一个游戏会话执行一个视频游戏。在游戏会话期间,玩家控制一个玩家角色。该方法包括检测选择的鬼魂协助。”
这可能会通过自然语言处理连接一个AI引擎,以在游戏中提供“鬼魂协助”并描绘出的鬼魂角色。
专利的引言指出,尽管游戏技术有所进步,许多玩家仍然需要帮助,因为复杂的游戏常常导致一些人停止玩或在任务中挣扎。尽管玩家通常可以在网上寻找研究或观看游戏视频,这些方法可能既耗时,也不总是相关。
这不是索尼首次涉足AI驱动的解决方案。去年泄露的一个视频据称显示了PlayStation的软件工程主管Sharwin Raghoebardajal与角色Aloy的早期AI版本互动。另外,微软也一直在探索AI整合到游戏系统中。
